NVIDIA GeForce GT 435M
NVIDIA GeForce GT 435M是一个快速的在2010年提出的中档笔记本电脑的图形卡。它是基于GF108核心,这是关系到费米(GF100)架构。因此,支持DirectX 11和OpenGL 4.0。相反的GT 415M,该卡拥有96个着色器核心。速度较慢的GT420M和GT425M芯片的区别是,更高的核心和内存时钟速率。 GF108架构的GF108核心的GT 435M相关的GeFore GTX 480M的GF100核心,拥有96个着色器和一个128位内存总线,DDR3的。除内存控制器基本上可以被认为是减半的GF106 GF108。因此,老GT215(例如,GeForce GTS 350M的)或GT216(例如,GeForce GT 330M独立)内核的架构是没有可比性的。与GF100较小的GF104,GF106,GF108核心不同的是,不仅缩短了,但也有相当大的修改。相反的GF100,其目的是为专业应用,这些芯片的目标消费市场。它们的特点是着色器(3X16,而不是2X16),更多的纹理单元(8而不是4)每个流式多处理器(SM)和交换网板。由于尚有经调度程序(与3个着色器组),NVIDIA目前使用超标量执行更有效的使用量较高的着色器每个SM。理论上,着色器从而可以更有效地利用每个核心的性能得到改善。然而,在最坏的情况下,性能也差于GF100(及其前身)。 ECC内存保护,这是非常重要的专业应用软件,完全忽略和FP64硬件缩短(只有1/3的着色器FP64可以胜任自己的工作,而且相关的只有1/12的FP32的表现)。由于这些削减,大小的SM仅增长25%,尽管更高的着色器的数量和较大的经调度具有超标量调度功能。由于不同的着色器架构的着色器域和更高的时钟频率,核心数量不能直接相比,AMD的Radeon 5000系列(例如HD 5650)的核心。 GF104架构的详细信息。(和与之也GF106和GF108)被发现在桌面GTX 460的文章由Anandtech的。性能的GeForce GT 435M的性能平均为快,为的Mobility Radeon HD 5650,因此在上层中产阶层(2010年)。与GeForce GT 435M采用了全新的架构,性能是没有可比性的旧芯片具有类似的核心数(如GTS 250M例如)。 DDR3绘图记忆体的128位总线相结合,应该是GT 435M的瓶颈。在我们的测试中,的GT435M处理要求苛刻的游戏在2010年,像黑手党2或战地:叛逆连队2中的细节和WXGA的分辨率设置。可播放高细节要求不高的游戏,如FIFA 11“星际争霸2”(单人游戏),无口吃。可以在下面找到更多的游戏测试。功能的新颖的GF104/106/108芯片是通过HDMI支持的码流HD音频输出(蓝光)。一样的Radeon HD 5730,GT 435M可以将Dolby True HD和DTS-HD比特流明智的一个高保真接收器,没有质量损失。 GT435M提供的PureVideo HD视频解码技术。视频处理器(VP4)支持的特征集C的GPU,因此能够完全解码MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4第2部分(MPEG-4 ASP - 例如,DivX或XviD),VC-1 / WMV9,H.264(VLD,IDCT,运动补偿,去块“)。此外,GPU能够解码两个1080p视频流,同时(如蓝光图片,图片)。通过CUDA,OpenCL的,和DirectCompute 2.1支持的GeForce GT 435M可以在一般计算的帮助。例如,流处理器能显着更快编码视频不是一个快速的CPU。此外,物理学计算可以通过GPU使用PhysX物理(如黑手党2“地铁2033”)。根据NVIDIA的新显卡,支持3D立体幻镜也是全新的。它可以使笔记本电脑的3D内容(3D游戏,3D网络流,3D照片,3D蓝光射线)发送到一个内置3D功能的屏幕或外接3D电视(仅当所支持的笔记本电脑制造商)。据传闻,功耗的GeForce GT 435M应该是大约40-45瓦(TDP包括MXM主板和内存),因此适用于15“笔记本电脑的(相媲美HD 5730)。无负载时,芯片主频为50/100/135兆赫(芯片/ Shader /显存)分别在2D 200/400/325在3D模式以节省电源。此外,400M系列支持擎天柱从英特尔和Nvidia的GPU集成显卡之间自动切换。然而,笔记本电脑制造商需要实现它,它不能升级。
GeForce GT 400M Series
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Codename | N11P-GT | |||||||||||||||
Architecture | Fermi | |||||||||||||||
Pipelines | 96 - unified | |||||||||||||||
Core Speed | 650 MHz | |||||||||||||||
Shader Speed | 1300 MHz | |||||||||||||||
Memory Speed | 800 MHz | |||||||||||||||
Memory Bus Width | 128 Bit | |||||||||||||||
Memory Type | DDR3 | |||||||||||||||
Shared Memory | no | |||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||
technology | 40 nm | |||||||||||||||
Features | Optimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11 | |||||||||||||||
Notebook Size | large | |||||||||||||||
Date of Announcement | 03.09.2010 | |||||||||||||||
Link to Manufacturer Page | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Average benchmark values for this graphics card
* Smaller numbers mean a higher performance
Game Benchmarks
The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailed information on the benchmark results, click on the fps number.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009low | med. | high | ultra | QHD | 4K | |
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Fifa 11 | 307 | 152 | 108 | 58.2 | ||
Mafia 2 | 40.4 | 35.2 | 21.3 | |||
StarCraft 2 | 202 | 46 | 32 | 17 | ||
Metro 2033 | 72.9 | 40 | 18.6 | |||
Battlefield: Bad Company 2 | 43.2 | 35 | 25 | 14.5 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 46.2 | 40.2 | 25.5 | |||
Risen | 67 | 35 | 24 | 13.4 | ||
Resident Evil 5 | 69.1 | 45.7 | 24.3 | |||
Need for Speed Shift | 46.1 | 30 | 28 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 78 | 53 | 30 | 21.2 | ||
Anno 1404 | 80 | 20.1 | ||||
Crysis Warhead | 63 | 12 | ||||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 122.5 | 57.9 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 47.8 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 6 3 | 9 1 | 4 6 1 | 9 1 | | |
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