NVIDIA GeForce GT 445M
NVIDIA GeForce GT 445M是一个快速的在2010年推出的中档笔记本电脑的图形卡。它是基于GF106核心,这是关系到Fermi架构。因此,支持DirectX 11和OpenGL 4.0。相反的GTX 460M,该卡只能提供144的192个着色器核心。根据不同的配置,GPU可在128位DDR3或192位GDDR5 VRAM。这两个版本之间的性能差异显著不同。 GF106架构的GF106核心的GTX 445M相关的GeFore GTX 480M的GF100核心,提供了最大192个着色器和一个192位内存总线,GDDR5。 GT 445M只有144个着色器,并在一些变种,也有更小的内存总线和DDR3。除了内存控制器,基本上可以被认为是GF106一个减半GF104。因此,老GT215(例如,GeForce GTS 350M的)或GT216(例如,GeForce GT 330M独立)内核的架构是没有可比性的。不同的是GF100,GF104,GF106和GF108核心不仅缩短了,但也有相当大的修改。相反,GF100,其目的是为专业应用,这些后者GF10x的芯片消费市场为目标。它们的特点是着色器(3X16,而不是2X16),更多的纹理单元(8而不是4)和交换网板每流式多处理器(SM)。由于尚有经调度程序(与3个着色器组),NVIDIA现在使用超标量执行,以更有效地利用量较高的着色器每个SM。换言之,着色器更有效地操作,每个核心具有更高的性能。然而,在最坏的情况下,性能也比的GF100和它的前辈的更糟糕。 ECC内存保护,这是非常重要的专业应用软件,完全被省略,缩短FP64硬件(只有1/3的着色器FP64能力,从而只有1/12的FP32的表现)。由于这些削减,大小的SM仅增长25%,尽管更高的着色器的数量和较大的经调度具有超标量调度功能。由于不同的着色器架构的着色器域和更高的时钟频率,NVIDIA的核心数不能直接相比,AMD的Radeon 5000系列(例如HD 5830)的核心。的GF104架构(也GF106和GF108的扩展)的详细信息,可以发现在桌面GTX 460条Anandtech的。因为GeForce GT 445M采用了全新的Fermi架构的性能,具有类似的核心数较老的芯片的性能是没有可比性的。一般表现很大程度上取决于所使用的内存,DDR3的性能应该是一个瓶颈。游戏性能的目的,假设同一类型的图形内存使用的Mobility Radeon HD 5850的水平上。在我们的测试中,DDR3 GeForce GT 445M的平均14%的速度比DDR3的Radeon HD 5850与DDR3。此外,基于费米的芯片提供了更高的Tessellation(曲面细分)性能比DX11的Radeon HD 5000系列的芯片。下面我们详细的基准值和游戏测试。功能一个新的特点是支持码流HD音频输出,通过HDMI蓝光播放的GF104/106/108芯片。类似的Radeon HD 5730,GT 445M Dolby True HD和DTS-HD比特流传输到高保真接收器,没有质量损失。 GT445M提供的PureVideo HD视频解码技术。视频处理器(VP4)支持的特征集C和能完全解码MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4第2部分(MPEG-4 ASP - 例如,DivX或XviD),VC-1/WMV9,和H.264(VLD,IDCT,运动补偿,去块“)。在我们的测试中,一台1080p H.264编码的影片播放流利在非常低的CPU使用率(约1%)。 YouTube的Flash视频的1080p强调的CPU,仅在4%左右。此外,GPU能够同时解码两个1080p视频流(例如,蓝光图片,在图片)。通过CUDA,OpenCL和DirectCompute 2.1的支持下,GeForce GT 445M可以帮助一般计算。例如,数据流处理器可以编码视频大大快于现代CPU。此外,物理计算可以由GPU利用PhysX完成。某些游戏,,如黑手党2“地铁2033”,原生支持此功能。根据NVIDIA GT 445M支持3D立体幻镜也是全新的。送3D内容(3D游戏,3D网络流,3D照片,3D蓝光射线),它可以使笔记本电脑的内置3D功能的屏幕或外接3D电视的笔记本电脑制造商的支持。据传闻,应该是45瓦TDP功耗的GeForce GT 445M,包括MXM主板和内存,这是一个的Mobility Radeon HD 5830的水平。如果空闲状态时,在2D模式下,在3D模式下的节电的目的和200/400 50/100兆赫(芯片/着色器)芯片的时钟。此外,400M系列支持擎天柱从英特尔和Nvidia的GPU集成显卡之间自动切换。大多数笔记本电脑有此功能,但它的实现是完全依赖于笔记本电脑制造商。
GeForce GT 400M Series
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Codename | N11E-GE | |||||||||||||||
Architecture | Fermi | |||||||||||||||
Pipelines | 144 - unified | |||||||||||||||
Core Speed | 590 MHz | |||||||||||||||
Shader Speed | 1180 MHz | |||||||||||||||
Memory Speed | 1250 MHz | |||||||||||||||
Memory Bus Width | 192 / 128 Bit | |||||||||||||||
Memory Type | DDR3, GDDR5 | |||||||||||||||
Shared Memory | no | |||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||
technology | 40 nm | |||||||||||||||
Features | Optimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11 | |||||||||||||||
Notebook Size | large | |||||||||||||||
Date of Announcement | 03.09.2010 | |||||||||||||||
Link to Manufacturer Page | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Average benchmark values for this graphics card
* Smaller numbers mean a higher performance
Game Benchmarks
The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailed information on the benchmark results, click on the fps number.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009low | med. | high | ultra | QHD | 4K | |
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Call of Duty: Black Ops | 61.8 | 56.5 | 37.1 | |||
Fifa 11 | 235.5 | 163.3 | 98.9 | |||
Mafia 2 | 51.8 | 41.8 | 25.1 | |||
StarCraft 2 | 58.1 | 43.5 | 23.2 | |||
Metro 2033 | 37.7 | 19.4 | 6.8 | |||
Battlefield: Bad Company 2 | 52.7 | 39.3 | 21.1 | |||
CoD Modern Warfare 2 | 63 | 52 | 33.8 | |||
Risen | 48.6 | 32.6 | 21.7 | |||
Resident Evil 5 | 109.8 | 61.2 | 34.7 | |||
Need for Speed Shift | 75.1 | 53.6 | 31.7 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 89.3 | 56.5 | 31.4 | |||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 | 5 4 1 | 1 8 1 1 | 5 5 1 | | |
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