NVIDIA GeForce GTX 480M SLI
NVIDIA GeForce®(精视™)GTX 480M SLI是一个高端的图形解决方案基于两个GTX 480M显卡在SLI模式的笔记本电脑。每个卡通常在交替的方式呈现一个单一的框架。因此,可能会受到微在低帧率为30fps的口吃。会发生这种情况,因为不同的时间跨度的两帧之间的(例如,不规则的连续的帧之间的延迟)。的GeForce GTX480M SLI技术的支持作为一个单一的GTX 480M卡相同的功能。一个单一的显卡是基于Fermi架构的。因此,支持DirectX 11,并在TSMC在40nm生产。拥有352内核,GTX480M类似的桌面GTX 465,但拥有一个较低的时钟速率。 GeForce®(精视™)GTX 480M相结合的快速GDDR5显存2 GB(专用)和整体性能要优于的Mobility Radeon HD 5870。 GF100又名。费米芯片从无到有,进行了重新设计,拥有30亿晶体管(与所有512个着色器)。到桌面的Radeon HD 5870相比,213十亿个晶体管的Mobility Radeon HD 5870(RV870)1时04分十亿个晶体管,GTX480M芯片组是相当大的。手机费米芯片剥离下来的352个着色器核心(一维),32个ROPs,44个纹理单元。内存总线是256位,但由于快速的GDDR5显存,这不应该是一个瓶颈。指定用100瓦的TDP,包括MXM板和2 GB GDDR5的功耗。 AMD指定单独的芯片的TDP,因此这个值是不能直接比较。尽管如此,GTX 480M只适用于非常大的DTR笔记本电脑了良好的散热系统,只卖出了蓝天17“(D901F)和18”(X8100)准系统。快速的NVIDIA GeForce GTX 480M SLI的性能略好于两个ATI的Mobility Radeon HD 5870 CrossFire模式(CF),部分原因是来自Nvidia的驱动程序支持的优越这意味着什么GTX 480M SLI最快的图形解决方案,为笔记本电脑的到达时间(2010-06)。它可以让用户玩目前所有的游戏在高分辨率和细节设置,抗锯齿激活。 2033,“孤岛危机”唯一的地铁运行在较低的设置(见下文)。不过,在一些游戏中的性能增益,可以用SLI是非常小的或单卡有时甚至可能会快一点(由于没有SLI的支持和开销)。在这种情况下,通过驱动程序,您可以静静地禁用SLI。在我们的游戏测试中,单480M,其中约16%至48%(孤岛惊魂2)慢于SLI组合(星际争霸2)。否则,最先进的游戏运行慢40%左右,相比单卡的SLI设置。 (见扩展游戏下图)。由于几乎Tessellation(曲面细分)单元,即将到来的DirectX 11游戏可能具有优势的AMD 5000系列。类似的GeForce 300M系列,GeForce®(精视™)GTX 480M支持PureVideo HD视频处理器(VP4与特征集C)。因此,GPU能够完全解码高清视频H.254,VC-1,MPEG-2,MPEG-4 ASP。因此,通过使用Flash 10.1或更高版本,显卡可以加速Flash视频,马尔萨斯工作量的CPU。渲染核心的NVIDIA GeForce GTX 480M,可用于通用计算的CUDA或DirectCompute的。例如,高清视频的编码可以做到使用着色器的GPU核心,而不是使用最先进的处理器速度明显加快。因此,PhysX技术支持的手机费米计算物理特效支持的游戏。此外,可以被用来计算一个单一的GTX480M的PhysX而另一张卡片呈现游戏。台式机GPU相比,GeForce®(精视™)GTX 480M降频媲美NVIDIA GeForce®(精视™)GTX 465 SLI组合(一千二百分之六百○七时钟速度)。
GeForce GTX 400M Series
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Codename | N11E-GTX-A3 | ||||||||||||||||||||||||
Architecture | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 704 - unified | ||||||||||||||||||||||||
Core Speed | 425 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Shader Speed | 850 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Memory Speed | 1200 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Memory Bus Width | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Memory Type | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. Amount of Memory | 4 GB | ||||||||||||||||||||||||
Shared Memory | no | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Power Consumption | 100 Watt | ||||||||||||||||||||||||
Transistor Count | 6 Billion | ||||||||||||||||||||||||
technology | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Notebook Size | large | ||||||||||||||||||||||||
Date of Announcement | 25.05.2010 | ||||||||||||||||||||||||
Link to Manufacturer Page | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Average benchmark values for this graphics card
* Smaller numbers mean a higher performance
Game Benchmarks
The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailed information on the benchmark results, click on the fps number.
Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009low | med. | high | ultra | QHD | 4K | |
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Mafia 2 | 124.7 | 113.2 | 105.8 | 75.8 | ||
StarCraft 2 | 279.6 | 74.9 | 64.6 | 42.5 | ||
Metro 2033 | 134.4 | 106.8 | 61.1 | 23.1 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 151.6 | 134.4 | 110.6 | 64.7 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 277.5 | 148 | 129.1 | 90.3 | ||
Risen | 148.9 | 125.7 | 104.6 | 70.9 | ||
Resident Evil 5 | 157.8 | 98.7 | 97.5 | |||
Need for Speed Shift | 113.8 | 115.9 | 93 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 188.2 | 157.5 | 130.7 | 81.3 | ||
Anno 1404 | 173 | 103.9 | ||||
F.E.A.R. 2 | 238.3 | 160.2 | 154.7 | 108.7 | ||
Left 4 Dead | 244.2 | 191.1 | ||||
Far Cry 2 | 199.7 | 134 | 88.1 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 357.4 | 244 | 172.1 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 132.1 | 83.4 | 68.8 | 30.9 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 170.3 | 89.5 | 72.8 | 30.1 | ||
Call of Juarez Benchmark | 152.2 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 244.9 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 15 | 6 6 | 9 8 | 1 3 10 | | |
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