我玩了《流放之路 2》161 个小时,现在每一分钟都很后悔
老实说,我最初并不看好《流放之路 2》。当然,这是一款备受期待的续作,是这十年来最好的 ARPG 游戏之一,但作为《暗黑破坏神 4》的忠实玩家,我从未真正进入过《流放之路2》的原作,因为它的被动技能树让我在安装后几分钟就放弃了。但后来《暗黑破坏神 4 仇恨容器》 ,这在我心里留下了一个暗黑破坏神大小的洞。我曾多次尝试《 最后纪元》,但由于我至今仍无法正确表达的原因,它并不适合我。永恒空间 2》虽然有趣,但缺乏真正 ARPG 的深度。但这两款游戏都还处于起步阶段,我对它们寄予厚望。人们对《灰暗黎明》赞不绝口,我必须承认我还没有给它一个合适的机会,主要是因为它的外观。暗黑破坏神》留下的空白,再加上 Steam 促销,促使我尝试了《流放之路 2》。一来二去,我现在已经玩了 161 个小时。可以说,我已经玩了一段时间了。 请注意,前面有活动剧透,请谨慎。
» Notebookcheck多媒体笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck游戏笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck低价办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck高端办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck工作站笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck亚笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck超级本产品Top 10排名
» Notebookcheck变形本产品Top 10排名
» Notebookcheck平板电脑Top 10排名
» Notebookcheck智能手机Top 10排名
» Notebookcheck评测过最出色的笔记本电脑屏幕
» Notebookcheck售价500欧元以下笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck售价300欧元以下笔记本电脑Top 10排名
第一幕
我和成千上万的玩家都在翘首以盼《流放之路 2》服务器的上线。不出所料,Grinding Gear Games 花了几个小时才让服务器上线运行,不过,如果一家拥有暴雪资源的公司能为我们提供《Vessel of Waitred》,那么 GGG 就能获得通行证。然后我们得到了它。作为《暗黑破坏神 4》中的女巫主力,我想换换口味,在《POE 2》中玩玩近战。大错特错。我不知道偏离我惯用的初始等级会带来如此多的痛苦和折磨。我启动了游戏,点击角色选择,直接跳了进去,向游戏的第一个 "BOSS "进发。流放之路 2》真正的 "难度 "就从这里开始显现。稍后再详述。进入城镇后,我惊恐地发现战士只有一种武器:一根棍子。
这并不全是坏事,因为这正是我想要的玩法。拿大棒。砰。冲洗。重复于是,我就这么做了。前两张地图还不错。吞噬者试了几次,但没有什么是几次 "砰 "解决不了的。德莱文、阿西尼亚和拉赫兰也花了一些时间。但我还是新手,死了也没什么惩罚。没有伤害。没有犯规。到目前为止。进入狩猎场后,真正的噩梦开始了。现在,除了十几个敌人蜂拥而至,我这个表面上装备不足的战士,还得担心同样数量的毒弹向我投来。在早期,移动技能并不存在,所以我不得不拼命闪避。
在死了很多次之后,我终于来到了弗雷索恩。从纸面上看,这是一个可有可无的区域,但我想让我的钱花得物有所值。现在,除了十几个虫群和射弹之外,还要担心黏糊糊的地雷。然后,你还要在一个狭小的区域内战斗,清理小怪的能力差得令人发笑。如果这还不够,《流放之路 2》还向你抛出了第一个 "曲线球"。雾中之王(区域 BOSS)决定凭空召唤半条健康条。与《暗黑破坏神 4》不同的是,BOSS 不会掉落治疗物品,因此水壶的电量非常宝贵。就这样,玩家开始了漫长而艰辛的循环,应对 GGG 令人沮丧的糟糕 BOSS 设计。
搞定了国王,下一站就是奥格姆村(还有中间的那张地图,但那里没发生什么实质性的事情)。在这里,我们将与另一个设计精妙的 Boss 进行探戈:刽子手。如果说延迟的挥砍动画不会让你第一次就中招的话,那么断头台的投掷肯定会让你中招。你以为你能躲过那波 AOE 单发?不对。你本可以发誓自己在正确的时间按下了按钮,但不对,命中框的工作方式显然与其他游戏不同。而且,你还得像打湿的面条一样打倒一个老板和他的小喽啰,这对你也没什么帮助。尽管如此,人们还是说这是一款困难的游戏。"技能问题",全球聊天室里的随机刷屏者如是说。
就这样,我坚持了下来。一个失手的 Boss(Candlemass)之后,我发现自己正与折扣王 Leoric(又名 Ogham 伯爵)对峙。从各方面考虑,这场战斗还算不错。他的动作很有节奏感,攻击前有声音提示,迷雾中的独白也很有趣。唉,又回到了那句懒洋洋的 "哦,你把我打得只剩半条命了?我现在带着满满的健康条回来了。这次我将以新的形态和新的动作出现 "的噱头。我仍然认为它比之前的一些战斗要简单,但你可能会有不同的看法。
第二幕
第二幕一开始就比较胆小。去找那些拖住商队的讨厌的土狼。一开始似乎很容易。直到我找到了鬣狗。在这里,我们看到了 GGG 所认为的一场精彩的 Gank 战。来自屏幕外敌人的弹幕源源不断,垃圾小怪一波接着一波,在游戏初期,这些小怪的攻击力还是很高的,还有一个拥有 AoE 攻击的烦人老板。当然,这其中肯定有什么诀窍。但事实并非如此。当我终于打倒拉斯布雷克(高出四级)时,屏幕外的小怪突然出现,把我可怜的战士踩死了。不过,至少我完成了我的使命。我可以回去收集战利品了。对吗?没有。它已经不在那里了。
但这只是一些 "蓝点"。我现在已经积累了不少收藏,所以几件丢失的物品并不会毁了我的一天。然后,《
流放之路 2》在毛顿采石场真正开启了。这可不是什么好事。它就这样不停地走,不停地走,不停地走。然后还有更多。ARPG 真的需要这么大的地图吗?GGG 认为是的而且我必须得去于是,我沿着这个不必要的迷宫区域小跑,希望能找到宝藏。但我得到的却是一个装有 20 金的箱子和一件蓝色物品。过了几个小时(可能也是几个小时),我终于找到了恐惧工程师鲁德佳,他展示了游戏中许多一击即中的噱头之一。叛徒通道和哈拉尼门可能有令人讨厌的小怪,但你不必走过整个郊区就能通过它们。这是在毛顿之后令人欣慰的喘息之机。最后与憎恶贾曼拉的遭遇战让我非常生气。说真的,GGG,三场 BOSS 战都是敌人在战斗中途恢复健康?幸好事实并非如此,因为贾曼拉认为还是溜之大吉比较好。不过我并不抱怨。我又少了一个痛点。但是,我不知道,痛苦会变得更严重。而且不是 "你死几次就会好起来 "的那种痛苦,而是 "我们讨厌乐趣,想让我们光荣的测试人员受苦 "的那种痛苦。
然后,我发现自己进入了我体验中最令人沮丧的区域(迄今为止):乳齿荒地,俗称 "骨区"。在这里,我发现元素抗性真的很重要,因为仅靠高健康值是无法抵挡垃圾怪几乎是瞬发的闪电弹的。然后,《流放之路 2》决定向我展示许愿版的奥恩斯坦和斯莫夫。现在,我不得不在一个地面受到冲击的狭窄区域内躲避射弹,一匹不死的马现在在竞技场上踱来踱去。但我有一根棍子,我必须打倒它。而且要打得漂亮
然后来到凯斯,蛇女很友好地给了我两个急需的技能点。被遗忘之子阿扎里安正在发泄他的 "妈妈 "问题,并不喜欢被打扰。在这里,我们可以看到另一个噱头在《流放之路 2》后续的 BOSS 战中频繁出现。区域封锁。你的竞技场可真够大的。如果有一半以上的区域在不受到伤害的情况下是无法穿越的,那就太可惜了。来吧,你在类似的条件下击退了死灵法师和瘦骨马。你可以再来一次加油 吧
我不顾自己的判断,来到了泰坦谷,在那里我遇到了我们的好邻居沙虫。利桑-阿尔-盖布它们特别让人头疼,因为它们可以在地图上进进出出。由于龙卷风和法术在地图上四处乱飞,杀东西已经够难的了,但那些突然消失的敌人又让我产生了从未有过的玩家愤怒。正如它的名字一样,地图是巨大的,下面的石窟也是巨大的。在中心位置,有一个拥有 11,424 HP 的泰坦巨人。由于我没有使用完美一击(是啊,是啊,技能问题什么的),我本应该以每次挥砍 100 多点伤害杀死它。这可是个不小的损失。扎尔玛拉特的招式很容易躲,但要在一个 BOSS 身上点击 100 多次就很乏味了。
我真应该就此放弃,换一个远程角色重新开始,但不行,现在游戏肯定会变得更好。它把我带到了德沙尔,那里的怪物有一个令人讨厌的习惯,就是死后会留下有毒的毒池。或者从它们的尸体上射出尖刺。坐 Uber 走了一段路后,我发现自己在尖塔上与僵尸和罐子战斗,不知为什么。看起来并没有那么糟糕。直到我发现
之前在哈拉尼门遇到的敌人只是预演。现在,你会遇到成片的快如闪电的小怪,它们会在你说 "Unga Bunga "之前就把你的体力消耗殆尽。再加上狭窄的走廊,以及作为战士时令人哭笑不得的清怪能力,导致我在那里花费的时间比整个第一幕还要多。我有没有提到过地图又一次像迷宫一样混乱,死胡同里还有 50 金箱子等着你?从现在开始,
《流放之路 2》的每张地图都是这样。习惯吧,或者干脆......Git gud。 接着是第二个 "贾曼拉",然后是与 "玷污者 "托尔-古尔(Tor Gul)的一场令人难以忘怀的较量。它甚至还有我所熟悉和喜爱的高质量命中框。接着是第二幕倒数第二个区域 "无畏堡"。最后,是与杰曼拉的正式对决。GGG 显然受到了 FromSoftware 的启发,决定从《恶魔之魂》中汲取灵感,并决定让 BOSS 的回跑和真正的战斗一样艰难。算是吧。游戏中的场景千篇一律:力量过大、速度极快的小怪会瞬间拉近距离、数十种投射物和狭窄的走道。怎么,你因为服务器延迟而错过了一毫秒的烧瓶输入?跟十五分钟的进度说再见吧。但这些麻烦肯定值得你再和贾曼拉打一场,对吗?对不对?当然不值得。我得到的只是一个拥有瞬间攻击、单发 AOE 扫射的 BOSS,还有这个,更多区域封锁的噱头。
在这里,我最终决定放弃战士,尝试其他等级。到了这一步,我应该意识到《流放之路 2》并不适合近战,但我没有,而是把我的棍子换成了四分杖。
返回蒙克(e)
坦率地说,我不知道自己会遇到一个和尚,但结果却让我大吃一惊。他有不错的单目标伤害、AOE 清除和 "剔除打击",这基本上可以让我瞬间杀死生命值低于一定值的敌人。我的战士必须跳来跳去才能真正击中目标,而僧侣则不同,他可以在一定范围内做到这一点。到了这一步,我对第一幕和第二幕已经有些熟悉了,所以过关并不困难。直到我来到无畏堡的贾曼拉。当时还是游戏发售的第一周左右,所以还没有建造指南。即使有,我也不太想用,因为我真的很想在这款动作角色扮演游戏中扮演角色。但是,我显然还没练到足以打败贾曼拉的程度,所以我就不去管它了,做了每个玩家都会做的事。贿赂别人。但是,天意弄人,此时我正在玩我的战士,现在回想起来,我真不该这么做。那个僧侣至今占用了一个宝贵的角色插槽,可能会一直留在那里,提醒我的失败。在这期间,我确实创建了一个女巫和一个巫师,但很快就放弃了,因为我对再次参加活动的前景并不感到兴奋。看着人们在 Reddit/YouTube 上用这些角色玩出的疯狂把戏,我更加后悔没有在发布时坚持使用我的主角。
第三幕
我发现自己已经进入了第三幕,也就是《流放之路 2》早期游戏的最后一个故事剧情。我想,事情只会越来越难。事实也确实如此。尽管游戏已经进行到了这一步,我还是艰难地穿过了最初的沼泽区域,来到了金字塔营地。此时,我忍气吞声,在我的装备中加入了盾牌。有了盾牌,再加上桑德(Sunder)的一些不错的小怪清除能力,我的游戏体验几乎没有之前那么累赘了。你知道是什么原因吗?地图。绝对糟糕的城市丛林地图,无法正确区分可穿越地形和禁区地形。一只好心的猴子(它杀了我十几次,因为,你猜对了,笨拙的命中率)又给了我两个技能点,村里的好心女士还帮我升级了急需的腰带。
是的,和其他许多人一样,我在奇美拉湿地找了不止两次吉夸尼的机器馆,却发现它被一只真正的奇美拉看守着。我不想深入探讨实际战斗的复杂性,但我同意大家的一致看法,那就是这是《流放之路 2》中设计最糟糕的 Boss 遭遇战之一。之所以这么说,是因为游戏中不乏这样的体验。吉夸尼的机械大厅内部也没有好到哪里去。我现在不得不穿越一个无边无际、光线昏暗的迷宫,里面有一场 "可选 "的 BOSS 战(当然还有更多一击必杀的元素),它只给你带来 10% 的火抗。这有什么关系呢?因为与《暗黑破坏神》不同的是,《流放之路 2》在每次行动后都会扣除 10%的元素抗性,而不是一个新的游戏周期。如果装备不当,你的抗性可能会变成负值。而我没有。至少最初没有。
在《
流放之路 2》的所有地图中,马特兰水道似乎是最不繁琐的。是的,它和其他地图一样大,但在引导下,你可以有条不紊地通过它,每次只需一根杠杆。我不知道是不是我的错觉,在我无数次的游玩过程中,我从来找不到可以直接到达那里的路标。是 GGG 忘了放进去,还是设计者有意为之?我还是不知道。就在我以为自己玩得很开心的时候,我进入了 "淹没之城",这种感觉很快就消失了。在这里,我们遇到了 "河妖",她是 ARPG 史上最容易引起愤怒的敌人之一。她无所不能,射程极远的自爆弹会直接把你炸飞,还有一个能量护盾和半个屏幕的射程。接触过她的近战角色会知道我在说什么,而没有接触过的玩家最好不要体验。小怪的速度越来越快,坦克越来越强,地图也越来越大。这是在补丁发布之前,所以在检查点之间跳跃是不可能的。我毫不夸张地说,我花了一个小时才完全探索完 "淹没之城 "及其后的区域。如果你在中间死掉了,而我作为一名战士死掉了,我就能体验到地图设计的顶峰。再来一次再一次恰如其分地命名为 "污秽的顶点"(Apex of Filth)。国家大小的地图。勾选,任何时候都能一击必杀的令人讨厌的小怪。通过检查点间距不当。通过。没错,这就是《流放之路 2》。那么,在明显的压倒性优势下,我得到了什么?是否像 EA 说的那样,让我充满了 "自豪感和成就感"?"的自豪感和成就感?没有。一个掉落垃圾的箱子和 150 金就是 GGG 所能做到的最好成绩。在 "秽土之巅 "和 "淹没之城 "中,我唯一的感觉就是如释重负。就像一个用盾牌和长矛完成《恶魔之魂》的人一样。.今年早些时候,我做了半天的根管治疗,老实说,我宁愿再重温一次那些时刻,也不愿作为一个近战角色忍受《POE 2》第三幕的痛苦。
然后,我发现自己来到了第三幕为数不多的小地图之一:科佩克神庙。等等,《流放之路 2》中的小型战役地图?肯定有什么陷阱。确实有。如果我靠得太近,太阳就会灼伤我的角色。但作为一名战士,我有足够的 HP 再生能力和火抗,不用担心这个问题。值得庆幸的是,接下来与太阳大祭司凯祖利的遭遇出乎意料地容易对付,因为它实际上给了我活动的空间。然后游戏就开始 "迷失 " 了,出于某种原因把你送回了过去--这个情节点可能是也可能不是借鉴了《上个纪元》。现在似乎有很多这样的情节。那么,我得到 了什么 "回到过去 "套装呢?还是那两张我花了几个小时集体制作的地图,不过这次的敌人更难对付。
淹没之城》和《污秽之巅》第一次让我感到愤怒,而现在,我不得不再来一次。是的,这次没有 "河妖 "了,但我认为它们的替代品要糟糕得多。不过,至少我们可以偷窥到一些即将出现的玩家能力,以及一个可以为我们减压的 NPC 同伴。另外,我们还遇到了一个与之前的噱头相同的老板。这一切在 "黑色密室 "中达到了高潮。这个区域不像其他区域那么大,但里面到处都是投掷各种弹丸的机器人。光是杂乱的视觉效果就足以让我头疼不已,所以我做了每个有自尊心的玩家都会做的事:躲开所有东西,然后尾随到多瑞尼--皇家神术师那里,至少在目前的状态下,他是这场战役的最终 Boss。现在,我不知道是由于我花了几个小时的时间 "打怪",还是因为我有了一套更好的道具/技能,但我只花了两次就打通了它。我得到了什么?一个预告未来的场景?一个开放式的悬念?
没有。我被毫不客气地带回了第一幕开始的海滩。第一幕 "残酷 "就从这里开始。现在,我又要走一遍同样的地图,但这次的怪更难对付。第一幕残酷进行了一半,我挂掉了靴子,决定创建一个远程角色。如果不是这样,我可能根本达不到 160 小时的目标,这让我时不时感到困扰。
流放之路 2》的攻击范围与众不同
我决定试试雇佣兵。一开始,他就因为奇特的口音让我想起了《DOTA2》中的斯拉克。他的口音可能听起来像《尖峰时刻》的临时演员,但不可否认的是,他很有冲击力。突然间,那些冲撞你的小怪再也不能冲撞你了。恼人的投射者可以从远处击退。甚至连讨厌的第二幕结尾小怪也能轻松对付。扮演雇佣兵给我带来了一种久违的陌生感。事实上,我玩《流放之路 2》玩得很开心。让我放弃战士职业的贾曼拉只用了一次尝试就倒下了,之后的大多数 Boss 也是如此。最棒的是,我玩的不是元构建,而是我自己随手编造的。
公平地说,由于我的战士和僧侣积累了大量金币/物品,我的佣兵一开始比较轻松。这让我在游戏初期轻松了许多,因为我可以在不同角色之间自由交换好装备。我的雇佣兵带我度过了残酷版的第一幕第二幕和第三幕,最终在游戏结束时碰了壁。此时,我忍气吞声,换上了一直很流行的手雷型装备。不过,在装备方面我还有很长的路要走,角色也停留在 72 级。稍后再详述。在消化了自尊心之后,我把我的主力战士(现在是泰坦)的装备换成了 Maxroll.gg 上出现的装备,并第二次通过了战役。
事实证明,《流放之路 2》的玩法是 错误的。我花了 30 多个小时才弄明白。而且,也没有简单的方法来纠正你的错误。在游戏推出之初,切换被动树上的点数可能会让你损失数十万金币;在更高等级的情况下,可能会损失数百万金币。再加上活动中掉落的金币数量少得可怜,一个人可能会被困在一个永远残缺不全的角色中。我之所以能买得起泰坦,是因为我在佣兵身上积攒了很多金币。
终结游戏终结了我对《流放之路 2》的热情
现在,我对《流放之路》的原版及其终结游戏的运作方式不太熟悉。作为《暗黑破坏神》 的忠实玩家,我对终结游戏 的玩法有着截然不同的理解。因此,我花了一段时间才完全理解了《流放之路 2》基于地图的游戏进程,如果你还能这么说的话。因为游戏还处于早期接入阶段,所以我不会对它大加指责,但公众对终结游戏内容的普遍看法是负面的。如果你死了,不仅会失去进入地图的权限和所有奖励,还会受到 10% 的经验值惩罚。甚至可以称其为 "恶魔"。
我就是在这里退出的。如果我的 76 级泰坦拥有 2.1K 的 HP 池、几乎封顶的抗性和 11K 的护甲,却被比我低两级的小怪单挑,那么这个游戏显然存在平衡问题。现在,我也可以像最初那样,直接通关,但我想我已经没有 160 个小时的耐心了。至少在目前的状态下是这样。我不能说我没有经历过什么,但已经有很多玩家因为一次延迟或一次错误的闪避而损失了几个小时的进度。这就是游戏难度实施不当的典型例子。
电子游戏的难度很难,Grinding Gear Games 的做法是错误的
流放之路 2》于 12 月 6 日正式发布后,它与 艾尔登指环相提并论,以至于Elon Musk称它是《艾登魔戒》和《艾登魔戒》的 "爱情结晶"。首先,一款游戏拥有闪避滚动机制并不意味着它就会自动成为一款类似《英魂之刃》的游戏。其次,《恶人无处安放》(No Rest for The Wicked)已经存在,我认为它比《流放之路 2》更像等距类灵魂游戏。为了难而难很容易。FPS 游戏开发商一直都在这么做,他们只需提高生命值并减少弹药即可。RPG 游戏制造商也经常采用类似的策略,但这些机制在 ARPG 游戏中根本行不通。在《暗黑破坏神 4》之前的《憎恨的容器》中就存在这种情况,在较高的等级下,杀死一个 BOSS 可能要花上十分钟。
多年来,FromSoftware 已将难度艺术打磨得近乎完美。在《艾尔登魔戒:厄德树之影》中,由于守卫伊尼尔-伊利姆的魔法师扣动扳机的频率过高,前往伊尼尔-伊利姆简直就是一场噩梦。 但是,如果你真的这样做了,并决定违背自己的直觉,在一个曾杀死过你十几次的区域里迂回、跑酷和探索,那么你就会得到 "极乐"--DLC 中最强大的武器之一。流放之路 2》没有提供这样的奖励。你所付出的努力只能换来微不足道的金币,运气好的话,还能得到一件物品,而这些物品往往对你的等级并无益处。
由于一个简单的原因,"Git Gud "理念并不适用于《精灵宝可梦 2》。要在《流放之路 2》中取得真正的进步,唯一的途径就是装备。虽然被动树无疑是必要的,但如果你的装备没有合适的属性,即使多出 200 点技能点也无济于事。而所有装备都是基于 RNG 的。那么,一个人到底应该掌握什么技能呢?祈祷随机数发生器对你有利?
在《艾尔登指环》中,你可以通过学习对手的攻击模式和等待破绽来获得进步。通过探索,你可以获得可改变体型的武器,从根本上改变与敌人交战的方式。每一场成功的 BOSS 战都会让你更深入地了解 Elden Ring 的魅力所在。最重要的是它能给你装备。好东西
是的,我知道,《流放之路 2》仍处于早期接入阶段。GGG 聆听了社区的关切,并应用了玩家们经常要求的生活质量修复功能,如移除地图中不必要的阻力惩罚、降低重置装备的成本以及让你能在检查点之间快速穿梭等,这些都要归功于 GGG。我相信在游戏发售前还会有更多的修正,我建议您等到游戏达到更平衡的状态后再购买。
结论
如前所述,我对《流放之路 2》的内容知之甚少。是的,一些 YouTuber 说它很 "难",它的地图很大。这些都不是问题,因为我和其他 ARPG 游戏迷一样喜欢精心设计的地图和挑战。但是,这显然不是我所希望的体验,我违背了自己的判断,硬着头皮玩了下去,结果却让我更加失望。
我不知道自己是不是《
流放之路 2》的目标受众。是的,作为一款 ARPG 游戏,这款游戏很对我的胃口,但如果这就是 GGG 希望给人留下的第一印象,那我就不会对最终版本感到太兴奋了。是的,上面提到的拥有 5K 小时的《POE》老玩家可能会喜欢这款游戏,但 GGG 想吸引的仅仅是 这类人吗?他们已经在你的生态系统中,无论如何都会玩《POE 2》。整个事件让我想起了《侏罗纪公园》中的一句经典名言:你们的科学家一心只想着能不能做到,却没有停下来想想该不该做到。是的,一个城市大小的地图在纸面上看起来不错,但它并没有增加多少沉浸感。如果有的话,它会让我更不想玩你的游戏。我也不介意在同一个老板面前死几十次。但只要我能从错误中吸取教训,而且不用祈祷下一把武器能有 +92% 的物理伤害加成,我就没意见。
对于那些厌倦了《暗黑破坏神》的 ARPG 游戏爱好者,我强烈推荐他们试试《最后纪元》。这款游戏也处于早期接入阶段,边缘有些粗糙,但随着时间的推移,它只会越来越好。也许一开始我并不喜欢这款游戏,但在经历了《流放之路 2》的惨痛经历后,我相信我会有不同的看法。最棒的是,你可以拥有任意数量的储藏标签。无需支付真金白银。
资料来源
拥有