在接受Videogamer 采访时,传奇游戏《暗黑破坏神》(Diablo )和《暗黑破坏神 2》(Diablo 2 )的创造者大卫-布雷维克(David Brevik)分享了他对 ARPG 游戏现状的一些看法。他的作品催生了整个游戏流派,其中一些游戏的玩家数量甚至达到了六位数。他对一些未指明的游戏发表了以下看法:
我认为,一般的 ARPG 游戏已经开始偏向于这样的玩法:以极快的速度杀死遍地的敌人。你的任务就是杀死各种东西,这样你就能获得更多掉落物,你就能升级,你就能喜欢,而屏幕上到处都是你不关心的东西。我觉得这不像《暗黑破坏神 2》那样有个性和真实感。
虽然没有明确提到,但上述引文很可能指的是《暗黑破坏神 4》和《流放之路2》 。这两款游戏都把清除暴徒放在首位。在 Vessel of Hatred扩展之前,《暗黑破坏神 4》因在地面上堆满了大量无用物品而臭名昭著,这让主机玩家尤其感到沮丧。而且,由于暴雪最清楚的原因,尽管战利品过滤器是玩家要求最多的功能之一,但游戏仍然没有这个功能。他补充道:
我认为《暗黑破坏神 2》的节奏感非常好。这也是它经久不衰的原因之一。我只是不觉得瞬间杀死满屏幕的东西、碾碎东西、在关卡中走来走去、杀死一切东西是非常诱人的。我不觉得那是一种很酷的体验。我觉得这有点傻。
暗黑破坏神 4》的故事情节尽管一再诱导玩家怀旧,但还是有其精彩之处。可惜《憎恨之船》却不是这样。从目前的情况来看,《流放之路 2》可能会有一个有趣的故事,尤其是时空旅行的诡计。但显而易见的是,这两款游戏都经过了超级优化,以榨取其中的所有乐趣,这也是为什么人们还会回到《暗黑破坏神 2》的原因。
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