微软飞行模拟器 2024》:云流媒体需求引发带宽担忧
Asobo Studio 的下一款大作《微软飞行模拟器 2024》(Microsoft Flight Simulator 2024)因其全新的基于云的资产流系统而引起了一些讨论。资产流系统引发了一些讨论--主要是因为人们想知道这会对他们的网络产生什么影响。一些早期的 alpha 技术测试显示,该游戏的带宽需求可能比预期的要大,这让那些连接速度较慢或数据计划有限的用户感到棘手。
根据这些测试,游戏的带宽使用率在 20Mbps 到 180Mbps 之间跃升,超过了官方规格中建议的 100Mbps。在最糟糕的情况下,该游戏每小时的数据流可达 81GB,这不禁让人怀疑数据上限或网速较慢的用户是否还能玩这款游戏。
与 2020 年版本相比,改用云流媒体是一个重大变化,因为 2020 年版本要求玩家下载高达 200GB 的数据才能开始游戏,而如果玩家下载了所有 DLC,下载量可能会达到 2TB。新系统旨在减少本地存储需求,即将推出的游戏只需要 50GB 的空间和 30GB 的初始下载,目的是保持快速启动时间并消除冗长的更新过程。
但这也是有代价的--现在要保持流畅运行,就必须一直拥有稳定、高速的网络。
从这个角度来看,其他流媒体服务要求的带宽要少得多:
- Xbox 云游戏:仅需 20Mbps
- NvidiaGeForce NOW(最高级别):需要 40Mbps
与之相比,《飞行模拟器 2024》的流媒体设置看起来要求很高。
测试中另一个有趣的现象是,调整图形设置似乎并没有降低多少带宽使用率。无论飞机是飞越拥挤的纽约市,还是在像大峡谷这样的荒郊野外,带宽跳动都差不多,即使调整了细节级别(LOD)设置也是如此。
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