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赛博朋克 2077》AMD FSR 3 图像质量严重下降、闪烁和纹理模糊,令人失望

AMD 在《赛博朋克 2077》中采用的 FSR 3 提升了性能,但这种性能是以牺牲美观为代价的。(图片来源:Various - 已编辑)
AMD 在《赛博朋克 2077》中采用的 FSR 3 提升了性能,但这种性能是以牺牲美观为代价的。(图片来源:Various - 已编辑)
CD Projekt Red 最近刚刚为《赛博朋克 2077》及其《幻影自由》扩展版添加了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 3 with Frame Generation。虽然帧率提高了近 100%,但视觉效果上的折衷却让粉丝们不太满意。
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CD Projekt Red 公司最近在《赛博朋克 2077》中加入了 AMD FSR 3 和帧生成技术,虽然帧率的提升令人兴奋(尤其是对掌上游戏玩家而言),但并行测试显示,AMD 的 FSR 升频和帧生成技术在《赛博朋克 2077》中的表现并不尽如人意。

下面是一些不同硬件配置的并行测试。蒸汽甲板游戏YouTube 上的《赛博朋克 2077》补丁 2.13 和 FSR 3 与帧生成在 Steam Deck 上的性能测试,可以说是对性能提升最有帮助的测试。在他的性能测试中,FSR 3 与 Frame Generation 成功实现了相当可观的性能提升--从使用 FSR 2.1 时的约 30-35 fps 提升到使用 FSR 3 和 Frame Generation 时的约 45-55 fps。

奇怪的是,在《赛博朋克 2077》中,地图的不同区域对 FSR 3 和 FG 的反应似乎有所不同。虽然地图上有些区域的图像质量严重下降,但城市环境中的视觉伪影通常最少。在他的测试中,FSR 3 Native 和 Frame Generation 以及较低的图形设置似乎在视觉质量和帧速率之间取得了最佳平衡,游戏帧速率稳定在 50 fps 左右,图像质量合理。

当然,AMD 的 FSR 3 和 Frame Generation 都与硬件无关,这使得54 FPSMxBenchmarkPC在 YouTube 上用一台 英伟达GeForce GTX 1650GeForce RTX 3080分别测试了升频技术。GTX 1650 的帧率提升也令人印象深刻,FSR 3 和 Frame Generation 的帧率约为 60-85 fps,而 1080p 原生帧率仅为 25-45 fps。不过,与使用 Steam Deck 进行的测试一样,FSR 确实会导致游戏中的物体闪烁,高速移动时边缘模糊。

RTX 3080 也有类似的性能提升,使用 FSR 3 和 Frame Generation 进行的 1440p 测试达到了约 71-75 帧/秒,而启用 FSR 2.1 时仅为 40 帧/秒。不过,在反光表面和树叶上也会出现同样的闪烁现象。在 4K 下,启用 FSR 3 性能模式、光线追踪和帧生成后,RTX 3080 能够达到约 45-53 帧/秒。在性能模式下使用 Nvidia 的 DLSS 3.7,并在 Ultra 模式下开启光线追踪,RTX 3080 能够达到类似的帧率,而且画质客观上更好,这使得 FSR 很难卖给那些使用 Nvidia 硬件的用户。

不仅在速度较慢的硬件(如 Steam Deck 中的 AMD Radeon iGPU)上表现令人失望,视觉效果严重失真,Steam Deck Gaming 还发现了一些 Bug,主要与在游戏中使用汽车和摩托车有关。目前尚不清楚 CD Projekt Red 是否以及何时会将《FSR 3》更新至 FSR 3.1,但 FSR 3.1 承诺但 FSR 3.1 已承诺与之前的版本相比,在视觉和性能方面会有进一步改进。

不过有趣的是,FSR 3 造成的图形问题在使用 FSR 2.1 时也同样存在,而使用 FSR 3 确实会带来显著的性能提升,这对于那些已经依赖 FSR 2.1 等功能来获得可玩帧数的玩家来说,是朝着正确方向迈出的一步。

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资料来源

MxBenchmarkPC在 YouTube 上,54 FPS在 YouTube 上,Steam Deck Gaming在 YouTube 上

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Julian van der Merwe, 2024-09-14 (Update: 2024-09-14)