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耗资 2500 万美元的网络游戏推出仅 4 个月就被关闭

动漫 MMORPG《格兰传奇》在发售仅 4 个月后就停运了。(图片来源:Steam)
动漫 MMORPG《格兰传奇》在发售仅 4 个月后就停运了。(图片来源:Steam)
Gran Saga》于 2025 年 12 月在 PC 和移动设备上推出,预计开发成本约为 2500 万美元。然而,由于种种原因,该游戏仅用了四个月就停运了。
Gaming Fail

雄心勃勃的动漫 MMORPGGran Saga将在短短四个月后关闭。开发商 NPIXEL 正式宣布服务器将于 2025 年 4 月 30 日关闭,理由是 "难以为用户提供持续稳定的服务"。然而,对于许多玩家来说,游戏的关闭并不令人意外。

基础扎实,但玩家参与度不高

Gran Saga》历时四年开发,据称预算为 2500 万美元,于 2024 年 11 月 8 日在全球推出,登陆 PC 和移动设备。这款网络游戏的特点是电影化制作、支持跨服游戏和全程配音。它由下村洋子创作的配乐和受《最终幻想》启发的美术设计受到了好评。然而,尽管有这些优势,《Gran Saga》却难以建立起稳定的玩家基础,原因有几个。

Gran Saga》不受玩家欢迎的主要原因之一是其自动化的游戏玩法,几乎没有与玩家真正互动的空间。此外,游戏的平衡性不佳也让玩家感到失望--故事中的 Boss 过分强大,游戏进程在 50 级左右停滞不前。此外,昂贵的微交易和技术问题进一步疏远了玩家。根据 SteamDB的数据,游戏发布后不久,同时在线玩家数达到峰值,仅为 547 人,之后玩家数持续下降。到今年 2 月,《Gran Saga》的玩家人数还难以突破 200 人,对于一款 MMORPG 而言,这个数字低得惊人。相比之下,《最终幻想 XIV在 Steam 上的同时在线玩家人数经常超过 15000 人。面对如此低迷的玩家数量,开发商别无选择,只能提前关闭游戏。

资料来源

论坛-gb.gransaga.com

图片来源:Steam蒸汽

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Marius Müller, 2025-03- 6 (Update: 2025-03- 6)