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无损缩放 3 推出了高达 20 倍帧生成模式

无损缩放 3》有望实现多项改进(图片来源:Steam - 已编辑)
无损缩放 3》有望实现多项改进(图片来源:Steam - 已编辑)
第三方软件 Lossless Scaling 已更新至第 3 版。新版本承诺为玩家提供更好的缩放效果,降低 GPU 负载,改善延迟,最重要的是提供高达 20 倍的帧生成模式。
Gaming Software

Lossless Scaling(无损缩放)已经存在了相当长的一段时间,其核心是一款第三方付费软件,可为没有内置缩放和帧生成功能的游戏提供缩放和帧生成功能。正如之前的测试所显示的那样,它在游戏掌机上的表现非常出色,为通常在 iGPU 上运行不流畅的游戏提供了更好的游戏体验。

现在,开发人员推出了该软件的新版本--无损缩放 3,并承诺将进行广泛的改进。主要亮点是 10 倍和 20 倍帧生成模式。这些模式可能听起来不切实际,因为它们会带来大量的伪影,导致游戏无法运行。不过,对于在相对较低端的硬件和配备 iGPU 的系统上运行慢节奏游戏和模拟游戏,这两种模式不失为一种有效的解决方案(Z1 Extreme ROG Ally 目前在百思买的售价为 499.99 美元)。

当然,10 倍和 20 倍帧生成模式并不是无损缩放 3 的唯一新增功能。最新版本还承诺在常规的 2 倍和 3 倍模式下提供更好的游戏体验,而这两种模式对大多数游戏来说更实用 对于大多数游戏来说.

正如更新说明中强调的那样,《无损缩放 3》还旨在提供更好的缩放和帧生成质量,减少闪烁和边框伪影。更新还解决了性能问题,承诺在 2x 模式下 GPU 负载比前一版本降低 40%。

还提到了更低的延迟。更低的延迟。根据开发者的说法,在 2 倍模式下,《无损缩放 3》的帧生成量比前一版本提高了 24%。另一个亮点是测试版的用户界面经过了改进,看起来比过去的版本更简洁。

试用过《无损缩放 3》的用户都表示与前一版本相比有明显改善。更新后,该软件似乎已成为没有开发人员整合帧生成和升频的游戏的可行选择。不过,值得注意的是,该软件仍作为系统级工具运行,即使有了这些改进、 驱动程序级或游戏集成解决方案更好。请观看下面附带的视频,了解有关更新的更多信息。

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Abid Ahsan Shanto, 2025-01-12 (Update: 2025-01-12)