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暗黑破坏神 4 仇恨容器》评测:有趣,但不值 40 美元

暗黑破坏神 4 仇恨容器》是游戏的首个大型 DLC(图片来源:Anil Ganti,Notebookcheck)
暗黑破坏神 4 仇恨容器》是游戏的首个大型 DLC(图片来源:Anil Ganti,Notebookcheck)
暗黑破坏神 4》的首个 DLC "仇恨容器 "旨在为游戏注入新的活力。虽然该扩展有其亮点,但它并不像一个价值 40 美元的 DLC,尤其是在《艾尔登魔戒》和《赛博朋克 2077》设定的标准之后。
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星域破碎空间》发布后不久,评论不温不火 (点击点击这里查看我们的评论)之后不久,就轮到暴雪为《暗黑破坏神IV》推出一个完整的 DLC。然而,与没有引入任何新游戏机制的《破碎空间》不同,《仇恨容器》完全重做了大量游戏元素;即使对于那些没有购买 DLC 的玩家来说也是如此。就所有意图和目的而言,它就是《暗黑破坏神 4.5》,并加入了一些新的传说和一个全新的地图区域供玩家探索。40 美元的价格并不便宜。暴雪就是暴雪,它还出售更贵的版本,这些版本附带闪亮的游戏内化妆品,是的,我购买了终极版,可以获得新宠物和一些翅膀。总之,与目前市场上琳琅满目的游戏相比,《Vessel of Hatred》值得考虑吗?

在进入实际评测之前,有必要提一下《Vessel of Hatred》的发售时间因 "技术问题 "推迟了几个小时,之后我们不得不等待大约 23 GB 的更新。撇开《Vessel of Waitred》的所有笑话不谈,这对于暴雪这样规模的公司来说是不可接受的,但至少,它这次没有向用户收取额外的早期接入费用。我在自己的台式机(AMD Ryzen 7 5800X3D、NvidiaGeForce RTX 3080 Ti、48 GB DDR4-3200)上测试了这款游戏,在 DLSS 性能和高光线追踪下可以轻松达到 4K 60。不过,后来游戏中暴徒更密集的区域出现了明显的帧数下降,因此我不得不关闭光线追踪,使用 DLSS 性能来获得更稳定的体验。不幸的是,游戏在看似随机的时刻崩溃了几次。

活动

憎恨之器》延续了《暗黑破坏神 4》的悬念,并扩展了奈雷尔进入纳罕图的旅程,《暗黑破坏神 2》老玩家会一眼认出这个地区。在继续之前,有一个明显的情节漏洞仍然让我很不爽。在画面中,奈雷尔(以及后来的 "漫游者")乘船前往纳罕图。然而,如果你仔细观察圣域的地图,在扎尔宾泽特和纳罕图之间有一条细细的、但非常好走的通道,内瑞尔本可以利用这条通道。但这并不符合《暗黑破坏神 4》结局剪辑所设定的场景。接着,我们从基奥瓦沙德开始,沿着几个任务标记前进,最后在纳罕图化身为一块浮木。然后,你再点击几个按钮,观看几个场景,与 Neyrelle 重聚,办完一堆差事,与坏人战斗,最后迎接你的是结束场景。当然,最后还有一个强制性的续集/DLC 诱饵。

不出所料,《Vessel of Hatred》没有尝试任何新东西,而是沿用了所有暗黑破坏神游戏中久经考验的 "正义与邪恶 "的套路。和许多老牌发行商推出的 AAA 级游戏一样,本作的故事也很 "安全",任何玩过电子游戏的人都能在一英里之外看到结局。如果你一鼓作气完成战役而不做其他事情,那么你的等级就会停留在 50 到 55 级之间。支线任务和基本游戏一样平淡无奇,但为了获得经验奖励,你还是应该做一些。从根本上说,《暗黑破坏神》的战役让我这个铁杆粉丝感到失望,因为从零开始,你只需花 5-6 个小时就能轻松通关。如果你是只想体验剧情的休闲玩家,40 美元的价格就有点高了。而那些追求终极游戏内容的玩家则会有不同的感受。

扎尔宾则至纳汉图通道
扎尔宾则至纳汉图通道
库拉斯特码头
库拉斯特码头

纳罕图》也并非一无是处。游戏中有很多与《暗黑破坏神 2》相似的地方,甚至连地图布局都很相似。你会穿越许多熟悉的地点,这些地点都很好地诠释了这一地区。库拉斯特集市现在是你的中心枢纽,你会在任务间隙在这里找到自己。 在这里甚至还能短暂遇到《暗黑破坏神 2》中最令人讨厌的第三幕敌人之一。纳罕图有三个新据点需要征服,其中一个显然是 "借鉴 "了上个纪元无光绿洲的概念。与基础游戏中的地下城相比,新的传统地下城是一个值得欢迎的变化,你现在必须在地图上寻找阿卡拉特教义(Tenets of Akarat),而不是莉莉丝祭坛。不幸的是,发现它们并不会带来任何被动属性加成,而只会带来地区声望,你可以通过支线任务和地下城轻松获得最大声望。 如果能有一个新的地区首领就更好了,但除此之外还有很多事情可做。库拉斯特地下城(Kurast Undercity)是针对特定方面/符文/材料进行耕种的好方法。完成战役后,《Vessel of Hatred》会为您指引一些游戏内的活动,如工匠之坑、地狱潮和季节性角色的王国行者。

火焰丛林
火焰丛林
库拉斯特码头
库拉斯特码头

分项

作为一款 ARPG 游戏,《暗黑破坏神 4》的核心就是战利品。你仍然可以通过魔法和稀有物品度过游戏初期。不过,传奇物品在游戏初期就会开始掉落,从而导致上述战利品无法使用。与之前的补丁不同,传奇物品只有两类:普通和祖传。后者在《煎熬1》中开始出现,并保证至少包含一个大附魔(用星星标记)。现在您可以用两个词缀来锤炼您的传奇装备,但大师级作品的数量上限为 8 个。另一方面,祖传传奇物品可以精工制作 12 次。此外,这个过程现在只需要一件物品:Obducite,可从藏宝库、库拉斯特地下城、噩梦地下城和无间部落中获得。

憎恨之器》带来了许多新的方面、独特和神话独特物品。培养特定独一无二物品的目标不变,即寻找一个老板,收集召唤材料(可选:多找 3 个人以提高效率),然后祈祷获得正确的状态卷。另一方面,神话独一无二仍然难以捉摸。虽然从技术上讲,您可以在《折磨1》中获得一个,但几率实在太低了。不过您可以用两枚 "辉煌火花 "和特定符文制作一个自己喜欢的独一无二。杀死 "折磨莉莉丝 "可以获得一个 "辉煌火种",在 "季节之旅 "结束时可以获得另一个(仅限季节性角色),在杀死 "折磨4 "中的第一个 Boss 时可以获得第三个。同样,第三个方法也没有得到适当的宣传,我也是在观看 YouTube 视频后才知道的。另外,由于以下原因,休闲玩家将无法获得这种奖励。

作为休闲玩家,祖传独一无二的物品看似稀有,但你很快就会在其中畅游。
作为休闲玩家,祖传独一无二的物品看似稀有,但你很快就会在其中畅游。
另一方面,神话独特物品仍然难以捉摸
另一方面,神话独特物品仍然难以捉摸

游戏性和难度

仇恨容器》带来的最显著的变化之一就是难度/等级系统的全面重新设计。怪物不再有等级之分,也不再根据难度进行缩放。仅仅这一点就扼杀了任何 ARPG 所需的力量感/进阶感,比基本游戏做得还要糟糕。说到难度,你现在可以在 "普通"、"困难"、"专家"、"惩戒"、"折磨 1"、"折磨 2"、"折磨 3 "和 "折磨 4 "之间进行选择。您的角色现在可以升到 60 级,Paragon 可以升到 300 级。我从 "困难 "模式开始游戏,中途提升到 "专家 "模式,最后以 "虔诚 "模式结束。对于大多数玩家来说,"困难 "应该是一个不错的起点,而 "普通 "则适合那些想要更轻松体验的玩家。每增加一个难度,金币和经验都会增加,但护甲和抗性则会降低。在《毁灭 4》中,您需要密切关注自己的抗性,因为如果没有 "泰瑞尔斯之威"(Tyrael's Might),您几乎不可能达到梦寐以求的 70% 抗性上限。

然而,终结游戏从折磨 1 开始。严格来说,休闲玩家可以在《煎熬 1》中体验到游戏所提供的一切。解锁 "折磨 1 "需要通过 "工匠之坑",现在这也是升级石刻的唯一途径。石刻升级中一个比较有争议的变化是加入了概率元素。例如,如果你的石刻等级为 1 级,而坑洞等级为 20 级,你就能保证升级。然而,20 级的字形在 23 级坑洞时获得升级的几率却非常低。虽然这激励了玩家尝试更高的地坑等级,但我更喜欢前几个赛季噩梦地牢提供的经验保证。说到石刻,《仇恨容器》(以及基础游戏)现在可以让你将石刻升到 100 级。你在 45 级时会获得半径增加,46 级时会获得 "传奇 "方面的奖励。暴雪在后者的宣传上做得很差,导致许多玩家(包括我自己)在 45 级时不知道他们的传奇方面在哪里。

难度等级
难度等级
新百利宫董事会
新百利宫董事会

此外,同一时间只能激活 5 块准星板。一方面,这可以防止玩家通过额外的 100 个准星等级附加所有 8 个准星板;另一方面,人为限制玩家在角色扮演游戏中可以或不可以使用自己的角色是令人沮丧的。此外,对于大多数等级/角色来说,超过 100 级都是一件苦差事,这实际上是在强迫你玩一种 "元 "角色,无论你喜欢与否。在前 3 个 "折磨 "等级之间,难度或多或少呈线性增长。不过,从《煎熬 3》到《煎熬 4》的跳跃是非常大的。这就要求你的角色穿上强大的装备,配上合适的锤炼卷和更强的附加属性。 值得庆幸的是,您只需在每个赛季(或在永恒境界中只需一个赛季)磨练一次,因为准星等级的提升会延续到所有后续角色。只要稍加努力,您就可以在《煎熬 3》中轻松达到 200 级准星,但最后的 100 级却并非如此。

在写这篇文章的时候,我的角色是 225 级,而且我还没打算马上升到 300 级。尽管如此,第六赛季还是给了你大量的经验加成。在噩梦地牢中的沸腾欧泊、灵药、香料和经验值井,再加上赛季通行证的提升,即使是休闲玩家,也能一次轻松提升十几二十级。

符文与佣兵

尽管《暗黑破坏神 2》中的符文和佣兵看似与《暗黑破坏神 2》一脉相承,但《仇恨容器》中的符文和佣兵却截然不同。有 15 个 "召唤符文 "可以产生 "祭品",然后可以用来购买 26 个 "仪式符文"。后者提供了有趣的升级组合,如其他类别的技能、增加的 HP/关键几率等。从纸面上看,这可以产生成千上万种潜在的组合。一个角色最多可以同时装备四个符文,分布在两个物品上。憎恨之器》给人一种无限选择的错觉,但实际上,你最终只会使用少数几种符文组合。符文完全改变了您与《暗黑破坏神 4》的互动方式,暴雪将其隐藏在 DLC 之后,尤其是当它们让制作特定的神话独一无二物品变得更容易时,这实在是太可惜了。

召唤符文加仪式符文的组合
召唤符文加仪式符文的组合
仇恨容器有大量符文可供选择
仇恨容器有大量符文可供选择

而雇佣兵则没有那么有用。与《暗黑破坏神 2》不同的是,《暗黑破坏神 4》中的雇佣兵只是偶尔施放一两个技能的辅助单位。您可以让一名雇佣兵与您并肩作战,并招募另一名雇佣兵作为后备。后备角色可以根据预先设定的条件施放一种技能。游戏中只有四个雇佣兵可供选择,他们都必须通过单独的任务才能解锁。每名佣兵都拥有各种能力/辅助技能。它是防御、人群控制和攻击的健康组合,我非常喜欢混合搭配不同的组合。此外,在游戏中,您还可以在一个名为 "The Den "的中心枢纽与雇佣兵进行易货贸易。

巢穴 "使用一种与主游戏不同的货币 "苍白印记"。您可以通过提高与每个雇佣兵的声望来获得这种货币。当您的声望达到最高值后,您将以 100 为增量继续获得额外的苍白印记。不要睡在这上面,因为商店里经常会有强大的装备和满满的材料储藏室。总之,佣兵是游戏的一大亮点,可惜它也是付费的。

书房
书房
不时向以物易物的 NPC 查询
不时向以物易物的 NPC 查询

灵生

Vessel of Hatred(仇恨容器)最引人注目的新成员是一个新等级:灵裔。以前的《暗黑破坏神 4》等级名称让人对其能力一目了然。野蛮人是依靠力量和武器的前线战士。游侠是快节奏的战士,可选择近战/远程攻击。巫师和亡灵巫师会使用魔法,德鲁伊会使用自然之力。而 "灵裔 "则没有这样的说明,其能力也让人更加困惑。暴雪基本上将游侠、野蛮人和死灵法师的优点混合在一起,创造出了一个没有自己特色的邪恶混合体。然而,在《仇恨容器》中,"灵裔 "无疑是最有趣的角色之一。它的其中一种玩法直观地称为 "鹰式闪避",就是不停地按 "闪避 "键,直到所有东西都死掉。可以说这是暴雪对吸血鬼幸存者的致敬。

虽然它后来被削弱了,但还有很多其他的构建可以让你在装备合适的情况下打出数以万亿计(是的,是 "T")的伤害,这实际上让《暗黑破坏神 4》提供的任何终极游戏内容都变得微不足道。其他等级根本无法与灵裔的力量相提并论,而那些能与灵裔相提并论的等级(例如女巫)仍然依赖于上一季中相同的超强构建。从好的方面看,小兵亡灵又有了一些长处。现在,我们不能责怪暴雪在推出灵裔时让它变得过于强大,因为它是一个新的类别。但它的一些机制和交互直接被破坏了,需要进行平衡。虽然暴雪已经推出了一系列补丁来解决灵裔的问题,但这最终会给那些在这些 Bug 被消除之前就利用了它们的玩家带来不公平的优势。

结论

如前所述,《仇恨容器》几乎没有新的传说,也几乎没有推动整个故事的发展。你所获得的内容远远不及其他售价 40 美元的 DLC,如《艾尔登魔戒》(Elden Ring)和《厄德树之影》(Shadow of Erdtree)。 厄德树之影赛博朋克 2077 幻影自由.短得无聊的战役让人明显感觉到暴雪将故事分成了两半,并打算分开出售。作为一个休闲玩家,甚至在某种程度上,作为一个季节性游戏玩家,你可能应该等待销售。在基础游戏和第六季中有很多值得体验的内容。每个角色都会获得新的技能、属性加成和准星板;大量的内容让你乐此不疲。达到 300 级本身就是一件苦差事。当然,符文之语、佣兵、纳汉图和灵族都令人兴奋,但它们并不值 40 美元。

暗黑破坏神 4》曾经并将继续受到平淡的文字、无聊的美术设计、视觉上不一致的命中率、缺乏套装物品和空洞的开放世界的困扰。折磨莉莉丝的战斗是最糟糕的 Boss 之一,让人无法理解为什么暴雪在收到大量负面反馈的情况下仍不对其进行修改。仍然没有战利品过滤器,即时构建切换仍然是一项工作进展功能。不过,你可以即时切换化妆品,因为这显然比切换技能构建更重要。早期的《暗黑破坏神》版本由于硬件限制而不得不对可用库存/储藏空间设置上限,这是可以理解的,但在 2024 年就没有理由再设置这样的限制了,尤其是像Last Epoch 这样的小项目。这样的小项目都能毫不费力地做到这一点。

Vessel of Hatred》的目标是为这款从根本上存在缺陷的游戏注入新的活力,虽然其中的一些改动肯定会让它变得更好,但《暗黑破坏神 4》在进入救赎阶段之前还需要做大量的工作。目前,它试图成为《暗黑破坏神 2》和《暗黑破坏神 3》的混合体,却未能抓住两者的精髓。是的,这款游戏去年才推出,还有很大的改进空间,但现在已经不是 2002 年了,有很多其他更好的 ARPG 游戏可以让你沉浸其中。

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Anil Ganti, 2024-10-18 (Update: 2024-10-18)