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虚幻引擎 5.4 为游戏开发人员带来了许多新功能

虚幻引擎被广泛应用于游戏行业,现已更新至 5.4 版本(图片:虚幻引擎)。
虚幻引擎被广泛应用于游戏行业,现已更新至 5.4 版本(图片:虚幻引擎)。
虚幻引擎 5 已更新至 5.4 版本,为游戏开发环境带来了一系列改进。这些改进包括对动画创建和渲染的修改以及性能的提高。
Gaming Software

Epic Games 依赖于其内部的虚幻引擎 5 来制作《堡垒之夜》和《火箭赛车》等游戏,但《Remnant 2》、《Tekken 8》和《Senua's Saga: Hellblade 2》也使用了这一流行游戏引擎的最新版本。虚幻引擎 5.4 版本现已发布,为游戏开发者和内容创建者提供了新的功能。

虚幻引擎 5.4 中的集成动画工具集已完全重新设计。新的模块化控制装备功能(目前处于测试阶段)允许使用模块化部件构建动画装备,而不是使用大量的颗粒图。自动重定向功能可以轻松地将现有动画转移到其他双足角色上。在许多其他动画功能中,Motion Matching 是一个可扩展的下一代动画元素框架。

在虚幻引擎 5.4 中的渲染方面,虚拟化微多边形几何系统 Nanite 将有许多改进。一个新的实验性细分功能可用于处理凸起或裂缝等细节,而无需编辑原始网格。此外,Epic 还表示 Nanite 的性能将通过可变速率软件着色(VRS)得到极大提升。

5.4 版游戏引擎中的其他新功能包括时空超分辨率(TSR)的性能和稳定性改进、渲染性能优化和神经网络引擎。请阅读虚幻引擎5.4版本博客文章了解更多详细信息。

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Alexander Pensler, 2024-04-26 (Update: 2024-08-15)