所谓的蒸汽甲板杀手没有抓住重点
掌上游戏并不新鲜。但自从 GPD 开始在 Indiegogo 上推出掌上电脑,任天堂 Switch 又一次打开了便携式游戏市场的大门之后,掌上游戏市场的竞争从未如此激烈。
Ayaneo有一系列令人眼花缭乱的不同型号;华硕只有一款 ROG Ally的支持。然而,所有这些--还有很多很多 - 在受欢迎程度和成功率上都落后于 Steam Deck。首当其冲的当然是 Valve 平台在 PC 游戏社区中的绝对心智份额,以及它为此类产品带来的动力,但已经证明但事实已经证明,Steam 品牌本身并不能承载一个全新的产品类别。
那么,Steam Deck本身做得对不对?
Steam Deck 的硬件可能是最薄弱的环节。800p LCD 的 sRGB 覆盖率不到 70%,APU 采用上一代 CPU 和 GPU 架构,机身明显偏胖,与同类产品相比并不突出--尽管 Valve 对 Steam Deck 的开放态度催生了一整套配件和修改器生态系统。
在技术领域,价格很少是最令人兴奋的话题,但它确实值得一提;对于最终将成为第二或第三设备的掌上设备来说,价格严重低于 699 美元的 Ally,更不用说 GPD 的 Win Max 系列超过 1000 美元的价格了。与纯粹的硬件制造商不同,Valve 的主要收入来源是 Steam - 它可以承受不在硬件本身上赚取高额利润。
软件或许才是关键。Valve 的支持确保了 Steam Deck 能从强大的支持系统中获益,而其验证游戏兼容性的承诺也使其更适合即插即用、"只需运行 "的游戏机体验,而不是 PC 游戏的调整、调试和故障排除--尽管源自 Linux 的 SteamOS 当然可以为那些希望获得更多控制权的用户进行调整和修改。
因此,适度但功能强大的硬件,以及通过规模和软件销售实现的平易近人的价格。现代掌上游戏机市场可能起源于掌上电脑的复兴,但到目前为止,最像游戏机的掌上游戏机市场才是最强大的。
资料来源
Own &Liliputing
预告图片: Petar VukobratUnsplash
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