CheckMag | 辐射》证明人们并不喜欢贝塞斯达的游戏,他们只是喜欢它的世界
十多年来,《上古卷轴》和它的同胞兄弟《辐射》确实受到了主流玩家的欢迎,但这些年来,它们的基本结构却始终一成不变,玩家在广阔的世界中来回穿越,完成各种令人眼花缭乱的任务,偶尔还会被笨拙的战斗和呆板的对话打断。这种 "宽而浅 "的设计一直以来都是贝塞斯达公司自己的 RPG 游戏的标志,但却与这些游戏紧密相连,以至于从外部看来,这似乎也是游戏魅力的一部分。
进入:星域 。尽管人们对 BGS 最新的特许经营项目充满期待,但对这款游戏的评价充其量也是褒贬不一。由于没有现成的传说和背景可供借鉴,广阔的星球和它们的饰品变成了只有极少布景的空洞空间;一连串的支线任务不再有深度,而只是在打勾。而一旦所谓的黄金公式跌入谷底,所有的星际飞船定制或 "定居系统 "的图形细节都不足以让玩家重新回到游戏中来,即使它们都比之前的游戏有了巨大的飞跃。
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另一方面,与游戏设定在同一宇宙中的《辐射》电视剧也获得了很高的评价。该剧的独特之处尤其受到好评;在流行文化中,平淡无奇的后启示录可谓凤毛麟角,但这部剧却充满了机智、干练的幽默和对 50 年代美国乌托邦式生活的讽刺性颠覆,再配上一杯滑稽夸张的血腥酒。任何熟悉游戏的人都对这一画面了如指掌(如果您想了解更多,亚马逊正在 Prime 上免费赠送三部游戏!),但值得注意的是,游戏的背景和风味被选为亮点,因为它们正是从 PC 显示屏转移到小屏幕上的内容。
当然,《辐射》的流行很容易被认为是黑岛(Black Isle)团队的功劳,他们创造了《辐射》系列及其前几部作品,或者是黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的继任者及其衍生作品《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)被认为更加忠实于原作。然而,无论好坏,该剧的主要内容都来自贝塞斯达公司的《辐射》系列作品,其视觉设计和故事节奏都大量借鉴了《辐射4》,尤其是 。这也在情理之中--毕竟是贝塞斯达公司与亚马逊合作制作了这部剧--但问题的关键在于,无论它对这个 IP 的设想是否违背了原意,但这种设想却受到了欢迎。
所以。游戏之外的贝塞斯达 IP 获得了成功,但没有旗舰设定的贝塞斯达 RPG 却失败了。这里得出的结论很明显,即人们更喜欢探索这些丰富的场景,而不是玩它的实际游戏......但在经历了一次代价高昂的失败之后,贝塞斯达 游戏工作室的前景可能并不乐观。
也许《星际迷航》的摇摆不定只是一个小插曲。也许《上古卷轴 6》会在创新和吸引人的机制方面向前迈出一步。但无论如何,在当前游戏产业不景气的情况下,为小屏幕授权特许经营权--甚至是由第三方制作的游戏,如《战锤幻想》和《40,000》等获得巨大成功的 IP--对于 BGS 及其在微软的霸主来说,可能是一个颇具吸引力的二次收入来源。
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