CheckMag | 星域破碎空间》评测:创意好,执行差
托德-霍华德(Todd Howard)的《太空天际》(Skyrim, in space)终于在推出一年后的今天迎来了首个重要扩展。不,你不能在 Xbox Game Pass 上免费获得它。破碎空间》的目标是在手工制作的地图上开展新的战役,创造全新的体验。但是,它能比《星际争霸》那乏善可陈的故事更好吗?那么,贝塞斯达这一年都在忙些什么呢?看起来并不多。
贝塞斯达建议你从 35 级开始玩《破碎空间》。我的 NG+ 46 级角色被一些初始小怪打得体无完肤(详情稍后再谈)。当然,我已经有一年多没玩过《星际争霸》了,而且我的角色缺少了在第一次游戏中获得的大部分好装备。安德烈亚是瓦鲁恩家族的人,所以显然被推荐参加 DLC,但我一般不喜欢同伴,所以决定单人完成游戏。
最初的任务是让你参与零重力战斗,之后你会跳转到一个以前没有的星系。你几乎被限制在一个区域--Va'ruun'kai。这并不一定是坏事,因为手工制作的地图要比 星域》的程序生成的地图要好得多。首都达尔扎不像新亚特兰蒂斯那么广阔,甚至也不如阿基拉。破碎空间》充满了科幻小说的套路;瓦鲁恩家族是过于狂热的宗教狂热分子。当然,你是他们的 "天命之子",肩负着拯救他们的定居点于水火之中的重任。我们将看到 Va'ruun 家族新的一面,它是定居系统中较为神秘的派系之一。
一旦开始主线任务,你就会进入一个末世版的达尔扎。这里有三大家族的势力范围。在有限的程度上,你可以确定家族之间的外交关系,揭开/掩盖一些肮脏的秘密。最初,它给人的感觉是一个错综复杂的情节,根据你的选择,它可能会以多种方式展开。你可以随意离开地球并返回;这是你需要经常做的事情,因为游戏中的 NPC 的弹药/材料储备严重不足。
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现在,我不想破坏故事的发展,但《破碎空间》让我大失所望。它唯一值得称道的地方在于,它让近战再次变得可行。一些新武器让人耳目一新,地图上的众多兴趣点也为玩家提供了一定的探索空间。起初,它可能看起来很小,但一旦你开始探索,就会发现很多东西。不过,新引入的越野车无法呼叫到你所在的位置,这实际上迫使你每次想搭便车时都要快速前往你的飞船。此外,我只需要星际宇航服附带的助推器就可以四处走动了。只要稍有耐心,我甚至可以轻松翻越最高的山脉(读作:不停地跳跃)。这一次,我的游戏体验没有出现任何错误,但你的体验可能会有所不同,因为有零星的报告称一些支线任务会出现错误。
现在,我不知道我们在 "破碎空间 "中的行动是否会对主线战役产生任何影响。这就需要下次再玩《星际战场》了,我可不希望这样。破碎空间》中的支线任务包括典型的取物任务,在 "Y "地点找到 "X",为古怪的科学家收集样本,等等。这些都是标准的常规任务,只有一个例外。我很喜欢这个任务,因为它需要注意游戏中的提示。总的来说,我玩了大约 12 个小时,还有一些地方没有探索。如果你选择快速完成主线任务(不像我那样死得太多),你可以在短短 4 个小时内完成《破碎空间》。
在早前的一次采访中,托德-霍华德曾将《破碎空间》与《辐射4》的《远港》相提并论。远港》由于其交织的任务线、众多的结果以及与《辐射 4》的无缝整合而具有大量的可重玩性。 辐射 4主线剧情的无缝整合。远港》探索了关于人类和合成人的深刻哲学问题。而《破碎空间》却没有这样的幻想。除了缺乏可重玩性之外,它也懒得扩展游戏的传说。更糟糕的是,还有一个明显的情节漏洞。
Va'ruun'kai的位置本应隐藏在定居系统之外。但是,主战役中的一个派系却在那里客串了一把,而这个派系在那里根本没有存在的必要。最后,《破碎空间》就像它的名字一样:空洞无物,毫无意义。 与其说它是世界上最多产的 RPG 制作商之一的 DLC 扩展,不如说它更像是一个热衷于修改的玩家拼凑出来的东西。游戏中没有新的同伴(不,那两个船员不算),所有的 NPC 都在夸夸其谈,城市给人一种无机的感觉,而我最讨厌的一点是:隐身术仍然毫无用处。
我在《星际迷航》的豪华版中免费获得了《破碎空间》。您可以在Steam/Xbox 上购买,价格为 30 美元。我认为它不值那么多钱,你最好等打折的时候再买。现在,我知道对《星际争霸》的憎恨是一个自成一派的流派,尽管我很想享受《破碎空间》,但贝塞斯达的乏力让我的体验并不令人满意。我只能希望它能再次找到魔力,在《上古卷轴 6》中重现《天际》的魔力。 上古卷轴 6.更令人费解的是,有一些粉丝制作的扩展游戏比贝塞斯达过去几年制作的任何游戏都要好玩。例如,《辐射伦敦》在你猜对了的地方重现了《辐射》的典型体验:伦敦。它提供了比《破碎空间》更好的体验。最棒的是,您可以从 GOG 免费下载。. 您需要在该平台或 Steam 上拥有一份《辐射 4》(及其 DLC)。
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