黑神话》悟空开发预算凸显中国与美国的竞争优势
早在 2020 年 8 月,《黑色神话:悟空传》的首部游戏预告片就已亮相。四年后的 2024 年 8 月 20 日,在万众期待和炒作下,游戏正式登陆 PS5 和 PC 平台,并在游戏行业掀起了一场风暴。
仅三天时间,《黑色神话:悟空传》的销量就达到了惊人的 1000 万份,两周后更跃升至 1800 万份。据报道,《黑色神话:悟空传》的销量已达到 2000 万份,预计发售后第一年的销量将达到 3000 万至 4000 万份。
这些数字对于《黑色神话:悟空传》的开发商 Game Science 来说是一个巨大的成功,尤其是当我们考虑到该游戏的总开发成本时。
据游戏科学公司财务总监称黑色神话:悟空》的制作成本 "超过 3 亿元人民币"。按当前汇率计算,3 亿人民币相当于 4239 万美元。单独来看,这是一笔相当可观的数字。但是,如果考虑到西方国家制作 AAA 级游戏的成本,《黑色神话:悟空》的开发成本则让索尼和育碧等公司汗颜。
黑色神话:悟空》的预算只是《协和》等游戏的一小部分
将《黑色神话:悟空传》4239 万美元的开发成本与《协和》等游戏相提并论。 黑色神话:悟空的开发成本 索尼的巨大失败, 康科德》的制作成本也高达 4 亿美元。.即使花费了如此高昂的成本,索尼公司还是没能制作出一款好游戏,不得不 仅两周后就关闭了项目.
同样,《战神纪》(God of War Ragnarok)也是一款类似《黑色神话:悟空传》的单人游戏,据报道其制作成本约为 2 亿美元。然而,与 战神纪是索尼公司在财务上的成功,因为该游戏在首年就售出了约 1500 万份。
最后,最新的 最新的光环游戏光环无限》估计花费了数亿美元。遗憾的是,这款游戏并没有像微软希望的那样大获成功。
我们在这里看到了一种模式。由西方工作室开发的 AAA 级游戏制作成本高得吓人。 在很多情况下,这些工作室永远也收不回来这些钱........
在此,我们不禁要问:为什么《黑色神话:悟空传》的开发成本相对较低?
黑色神话:悟空》开发成本低的原因
黑色神话:悟空》的开发成本与《战神纪》等游戏的开发成本相差如此之大,最大的原因可能是中美软件开发人员的薪酬差距。根据网上的估算,,中国游戏开发人员的年薪约为 43,255 美元。美国市场则为 86,200 美元。.
换句话说,中国雇用游戏开发人员的成本是美国的 2 倍,这为工作室节省了大量成本。
此外,众所周知,中国政府提供大量补贴以促进生产。游戏科学公司总部所在的杭州市每年为电子游戏产业提供1 亿人民币(1413 万美元)的资助。.
最后,正如工作室财务总监所说,游戏科学公司还享受税收优惠。
所有这些因素加在一起,使中国开发商能够以育碧等工作室的一小部分成本制作出《黑色神话:悟空传》这样的 AAA 级游戏。
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