夺宝奇兵与大本营》评测:趣味十足的动作搏击游戏,让你一玩就是几个小时
自从 Xbox 展示《夺宝奇兵:大本营》(Indiana Jones and the Great Circle)以来已经过去了很长时间,以至于我都忘了它将于 12 月推出。我希望这种 "提前付费游戏 "的趋势能够消亡(但我们知道它不会消亡)。起初,我对《夺宝奇兵》游戏的反应不一。我的意思是,《神秘海域》(Uncharted )就在那里,为什么突然要重温该系列的原始资料呢?但这又是 Machine Games 的项目,所以也算过关了。
具有讽刺意味的是,这使得《夺宝奇兵:大本营》更加引人注目。也许有人会说,《战狼》 和《夺宝奇兵》的共同主题都是消灭二战中的坏人,但它们却是截然不同的游戏。尽管看了一些宣传材料,我还是不知道自己在做什么。几个小时下来,我感到非常惊喜。在不剧透的情况下,结尾处的一段梦境绝对让我大开眼界。
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贝塞斯达透露了一些 惊人的电脑硬件要求夺宝奇兵:大本营》的电脑硬件要求。这尤其令人费解,因为它采用的是 Idtech 7 引擎,这是一个著名的可扩展引擎,在 Steam Deck 等低功耗设备上运行得非常好。我的电脑配备了 Ryzen 7 5800X3D、GeForce RTX 3080 Ti 和 48 GB DDR4-3200 内存,在不使用光线追踪的情况下勉强达到了 1440p 60 FPS 的要求。
值得称赞的是,Machine Games 的游戏在 4K 下运行得出奇的好,但在 NPC 密集的区域会出现一些明显的掉帧现象。后来我切换到 1440p,游戏体验就变得非常流畅了。一旦 Nvidia 的驱动程序发布,发布后的性能肯定会更好。在撰写本文时,路径追踪和光线重构功能尚未推出,但我们一定会在基准测试中进行测试。
如前所述,我很难搞清楚《夺宝奇兵与大圆环》想成为一款什么样的游戏。游戏一开始就很有夺宝奇兵的风格,有秘鲁古墓、尖刺陷阱、惊恐的土著向导、沙袋和滚动的巨石。然后,你会被送到一所大学从事舒适的教学工作,不知不觉中,你就来到了梵蒂冈。
从根本上说,《夺宝奇兵与大圆环》是《细胞分裂》、《未知世界》和《古墓丽影》的混合体,如果你觉得非常冒险,还可以试试《 使命召唤》。在游戏的大部分时间里,隐身都是你最好的朋友,除非你使用较低的难度。游戏的人工智能是我见过的最脑残的。你可以毫不费力地大摇大摆地从敌人身边走过而不被他们察觉。
就像 2010 年之后推出的所有隐身游戏一样,在敌人发现你的位置之前,会有一个圆圈填满。无论你在哪个位置,所花的时间都是一样的,所以如果你动作快,你可以蹲着从一整个房间的敌人身下走过,而不会触发任何警报。但这并不全是坏事,一不小心冲刺或在错误的时间甩鞭子,敌人就会蜂拥而至,比你说 "哎呀 "的速度还快。
战斗在很大程度上仅限于近战,这将占你遇到的所有敌人的 90%。你可以躲避、格挡甚至抵挡敌人的攻击。总的来说,它给人的感觉与《赛博朋克 2077》的拳击机制类似,但在这里,你可以选择时不时地挥动你的鞭子。有些敌人会向你发射武器,所以要多加留意。你也可以选择抓住敌人的武器,然后开火。
游戏甚至还为你提供了印第安纳的标志性左轮手枪,以应对最坏的情况。不过,子弹很少,所以只有在别无选择的情况下才使用枪支。从根本上说,战斗是应该尽可能避免的,但在有些情况下,战斗是不可避免的。这是好事,因为您不能过于自满而完全忽视战斗机制。
当你不躲避敌人或战斗时,你就会挠头解谜。游戏中充满了谜题,有些谜题让人挠头。虽然您可以调整难度,但我还是建议您保持原样。在梵蒂冈,你要解码符号,通常是用密码。在吉泽,您需要用镜子在灯光周围晃动,而在最后一个区域,则需要大量的水。
在穿越过程中,需要大量的跳跃、晃动、攀爬、游泳和摆动。在这里,你的鞭子将是你最好的朋友,它既是拉杆,又是绳子。没错,游戏会用白色颜料为你 "指引方向"。至少不是黄色的吧。如果这还不够的话,《战神拉格纳罗克》中 NPC 对你大喊解决方案的套路也在这里出现了。这两个功能都无法关闭,但我希望未来的更新能让你关闭它们。
游戏中的地图只是一个新奇的边角料,几乎不能提供导航帮助。快速旅行是存在的,但只是以路标的形式存在,非常简陋。你需要对地图有一定的感觉,并记住重要的地点,以便更容易地穿越。这是优秀游戏设计的标志,因为这些地点会让你在游玩之后记忆犹新。
除了战斗方面的问题,《夺宝奇兵与大圆环》的关卡设计堪称完美。你可以探索三个地区:意大利的梵蒂冈、埃及的吉泽和东南亚的素可泰。这些地图错综复杂,相互回环,类似于 FromSoftware 游戏中的场景(是的,是的)。Machine Games 表示,这些地点都符合历史,甚至连街道的布局都准确无误。
你可以花上十几个小时探索梵蒂冈,但仍会发现一两个谜团。战利品猎人会在游戏中找遍每一个角落,寻找每一个可以想到的藏品,大多数玩家几乎肯定需要一个向导。与某些工作室推出的开放世界游戏不同,《夺宝奇兵与大圆环》是一款精心策划、手工制作的游戏,我非常喜欢。
游戏中有大量的附带内容可以体验,其中大部分都需要你自己去发现。大致可分为四类:冒险(故事任务)、野外工作(支线任务)、神秘(单一地点谜题)和发现(秘密物品)。是的,从技术上讲,您可以通过游戏内购买获得所有目标的位置,但即便如此,您也需要进行一定程度的探索,才能找到随处可见的零钱来购买揭示所述位置的物品。要想快速完成主线任务是不可能的,因为大部分 "好 "升级都被锁在了难以到达的地方。
你可以通过阅读书籍来提升角色等级。首先,您必须在开放世界中获得相关书籍,然后用冒险点数解锁,冒险点数必须通过完成上述活动获得。在游戏初期,您会因为一个与任务相关的任务而获得一个摄像头。在整个游戏过程中,您都会有机会在游戏世界中拍摄照片。只要有机会就去做,因为这是一个免费的冒险点数来源。你还可以拍到一些很棒的截图来炫耀。
夺宝奇兵与大圆环》无疑是我在 2024 年玩过的较好的游戏之一。我在玩完《夺宝奇兵 2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl)马拉松之后直接进入游戏,获得了急需的节奏/氛围上的改变。不用担心每个角落都会出现变种人/匪徒/异常点,这是一个值得欢迎的变化。谜题、平台、战斗和探索之间保持了健康的平衡,我非常喜欢。
但故事却千篇一律。聪明但肌肉发达的主角与记者吉娜-隆巴迪(Gina Lombardi)合作,揭开纳粹统治世界的阴谋。这并不完全是原创,但也可以说不需要原创。印第安纳-琼斯作为一个角色,就是为了扮演这个角色而构思的,把他放在任何其他场景中都会让人身临其境。
此外,Machine Games 在《夺宝奇兵与大环形山》的剧情上也做足了功夫,让你的目光从《夺宝奇兵与大环形山》平淡无奇的剧情上移开。有些区域如迷宫一般,你会发现自己经常走回头路。一个看似简单的谜题会让你困上几个小时。一个支线任务会出现意想不到的转折,让你了解一些有趣的传说。
总之,我非常喜欢这款游戏,我建议您体验一次。它是为数不多的能毫不费力地将多种套路融为一体、精心打磨的游戏之一。在我的游戏过程中,没有出现任何 bug(尽管有 Bethesda 的标志)。对于一款在 2024 年推出的游戏来说,这本身就是一项壮举。
夺宝奇兵:大本营》延续了 Xbox 的连胜势头,为 Game Pass 用户带来了更多价值。它是年度最佳游戏吗?也许不是。但它很有趣。我想,这才是最重要的。Xbox 终于找到了《未知世界》的答案。因为顽皮狗正忙于重新制作《最后的我们》,该游戏系列几乎已经消亡。