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育碧详细介绍《刺客信条:阴影》的新战斗机制

刺客信条:阴影》将鼓励玩家学习敌人的模式,并使用不同的战术来提高战斗力(图片来源:育碧 - 已编辑)
刺客信条:阴影》将鼓励玩家学习敌人的模式,并使用不同的战术来提高战斗力(图片来源:育碧 - 已编辑)
刺客信条:阴影》(Assassin's Creed Shadows)将成为育碧最具雄心的系列作品之一。之前,育碧概述了游戏的隐身玩法,现在又详细介绍了战斗机制。
Gaming

刺客信条:阴影》(Assassin's Creed Shadows)的发布在最后一刻被推迟,现在,该游戏预计将于 2025 年 2 月 14 日推出。虽然对于那些等待新作的玩家来说,推迟发售是个坏消息,但好在开发商一直在为粉丝们提供最新消息。

此前,育碧展示了《刺客信条:阴影》中的隐身玩法,介绍了几个旨在增强隐身体验的新机制。现在,开发商又介绍了战斗玩法,其中也引入了新的机制。

大家可能已经知道,在《刺客信条:阴影》中,玩家可以选择 两个角色:直江和安介。育碧在新的概述中介绍说,这两个角色都将拥有独特的战斗风格。直江的防御机制以闪避为特点,而安介则更注重阻挡攻击。

游戏中的新机制还将使玩家能够进行冲锋攻击。可以看出,冲锋攻击会造成重创,而姿势攻击则会打破敌人的防御。这为《刺客信条:阴影》的整体战斗增加了一个战术层。

玩家还可以让敌人处于脆弱状态,类似于Ghost of Tsushima 中的做法。敌人只有在满足特定条件时才会进入这种状态,例如执行完美的闪避。这种状态将为强大的反击提供机会,因此育碧鼓励玩家在战斗中掌握时机,了解防御技巧。

官方博文中中,育碧还列出了玩家在《刺客信条:暗影》中需要注意的一些攻击方式。您可以阅读一下,了解游戏中的动态战斗机制。

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Abid Ahsan Shanto, 2024-12-11 (Update: 2024-12-11)