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堡垒之夜》弹道初体验:快速、有趣、令人沮丧

胜利总是充满乐趣(图片来源:堡垒之夜)
胜利总是充满乐趣(图片来源:堡垒之夜)
堡垒之夜》(Fortnite)刚刚将 "弹道"(Ballistic)纳入早期接入,这是一种全新的 5v5 战术游戏模式,主要针对《反恐精英 2》和《英勇者》人群。虽然游戏性很强,但团队体验还有待提高。
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堡垒之夜》的新游戏模式 "弹道"(Ballistic)已在早期接入中开放。与《堡垒之夜》的传统游戏模式相比,"弹道 "是一个值得欢迎的变化,它的特点是由五名玩家组成的两支队伍以 "搜索-摧毁 "的玩法进行对抗。两队分为进攻方和防守方,在中途交替进攻,最先得到 7 分的队伍获胜。与其他搜索摧毁游戏一样,玩家可以在每轮比赛开始时进入市场,用在比赛中赚取的积分购买升级武器和道具。有了这么多熟悉的游戏机制,学习这款游戏既简单又有趣,但也有一些注意事项,尤其是队友体验方面。

打完一场比赛很快,从开始到结束大约持续 20 分钟,但如果队伍慢慢来,时间可能会更长。在第一轮比赛中,玩家只能使用一把手枪,但在前几轮比赛后,他们很快就能使用全部九种武器和四种消耗品,包括护盾。如果玩家在一轮游戏中死亡,他们就会失去购买的武器,但很容易在下一轮游戏中获得足够的信用点数重新购买。此外,死亡的玩家在下一轮之前不会重生。

目前只有一张地图。值得庆幸的是,A 炸弹点和 B 炸弹点之间的距离足够远,地形也足够多变,因此比赛不会感觉太单调。这种地形也便于两队进行侧翼包抄和交叉火力攻击,这对两队都有利,有助于让玩家保持警惕。考虑到弹道游戏模式中的枪战和杀敌时间,这种走位方式尤为重要。

在枪战方面,《弹道》采用了与《反恐精英 2》等游戏相同的方法,大大降低了移动时的瞄准能力。这种机制意味着反扫射、瞄准和爆头对于减少玩家的击杀时间或 TTK 至关重要。在测试中,平均 TTK 约为 1 到 3 秒,如果玩家采用上述策略,TTK 会再次大幅缩短。消耗品在降低 TTK 方面也发挥了重要作用,其中闪光弹深受玩家喜爱。另一个主要因素是武器的选择。在当前版本中,"复仇女神 AR "和 "死神狙击步枪 "很受欢迎,因为 "复仇女神 AR "可以轻松控制后坐力,而 "死神狙击步枪 "可以一枪击倒对手。总的来说,武器的机制和性能都很稳定,玩起来很愉快。不过,虽然装弹和 TTK 优化策略至关重要,但团队合作也是获胜的关键。

当前的所有武器和消耗品(图片来源:堡垒之夜)
当前的所有武器和消耗品(图片来源:堡垒之夜)

虽然在《弹道》中寻找队友很快,但保持队友却是另一回事。在测试过程中,对战队和玩家所在的队伍都会不断失去参与者,导致比赛严重一边倒。偶尔会有替补队员加入比赛,但并不总是这样,即使有,也往往是在得分相当多之后。遗憾的是,在《弹道》中进行的其他每场比赛都遭遇了这种命运,让人感觉整体体验并不理想。希望随着 Ballistic 游戏模式的成熟,《堡垒之夜》的开发人员会加入一些功能来鼓励玩家留下来。在此之前,尽管队友良莠不齐,但休闲匹配和游戏仍将是令人愉快的。

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Stephen Pereyra, 2024-12-12 (Update: 2024-12-12)