刺客信条:暗影》跑酷演示有望实现忍者般的屋顶穿越,与武士的截然不同
刺客信条:阴影》围绕两位截然不同的主角展开:一个是身材魁梧的武士安介(Yasuke),一个是身手敏捷、脚步轻盈的忍者直江(Naoe)。由于是双主角,育碧选择在跑酷和穿越方面以直江为主,这在一定程度上迫使玩家在整个游戏的不同场景中同时使用两个角色。
首先,也可能是对现有《刺客信条》玩家来说最大的变化是,育碧选择了切换按键映射,将蹲下和闪避按键映射互换,并将闪避与 "向下跑酷 "合并。虽然这看起来只是一个微小的变化,但新的控制方案据称可以让玩家从闪避直接进入跑酷,并使育碧能够在战斗中采用新的俯卧姿势。
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育碧似乎正试图为《刺客信条:阴影》注入一些伪现实主义元素,将两位主角的跑酷能力分开。简而言之,忍者直江的机动性和敏捷性将明显高于安介。这不仅是为了在一定程度上更准确地反映现实--一个身披重甲的武士显然会比一个神兵的灵活性和机动性更差,而且还能为游戏增添战术上的转折。
在《刺客信条:阴影》的跑酷深度挖掘过程中,育碧主要关注的是直江的机动性和跑酷动作,而安介则不同,他在早前的战斗深度挖掘过程中受到了关注。
直江的敏捷性提高后,她可以跳得更高更远,比武士更快更容易地爬上墙壁和穿越屋顶,除此之外,直江还拥有一个抓钩,可以实现其他方式无法实现的垂直上升。直江还有一个恢复翻滚,它能使硬着陆变得柔软和安静,使隐蔽接近变得更加可行。直江还可以使用冲刺闪避,以扩展的俯冲翻滚动作快速越过较小的物体。
不过,跑酷和穿越并不局限于屋顶和城市环境。在《阴影》中,玩家可以探索自然环境,在不同的表面上攀爬、跑酷和壁跑。
刺客信条:阴影》中的跑酷似乎是为了提高战斗力和隐蔽性,同时也是为了穿越和探索而设计的。玩家可以利用跑酷动作进行不同的暗杀,例如在之前的隐身深度潜行中展示的俯卧暗杀,以及各种可能的坠落暗杀,这些都完美地体现了这一点。
刺客信条:阴影》将于 2025 年 2 月 14 日正式登陆 Steam、Xbox X 系列|S 和 PlayStation 5。这是育碧计划同时在主机和 PC 上推出的首批现代游戏之一,这家游戏巨头已承诺将以同样的方式推出更多游戏,很可能是为了在一开始就扩大游戏的影响力。