调查显示95% 的开发者工作室正计划推出即时服务游戏
即时服务游戏也称为 "游戏即服务"(Games as a Service),其设计目标是拥有长达数年的生命周期。为了让玩家满意,游戏会不断为玩家提供新鲜内容--新的游戏机制、故事内容,甚至与其他品牌的交叉活动。魔兽世界》或《最终幻想 XIV》等订阅式游戏是个例外。大多数即时服务游戏只需购买一次,并通过游戏内交易获得长期资金。
堡垒之夜》、《暗黑破坏神 4》、《命运 2》或《彩虹六号围攻》等游戏正引领着这一潮流,并展示了 "游戏即服务 "这一概念的成功。《2023 年游戏开发报告》中的一项调查显示Griffin Gaming PartnersRendered VC 合作进行的一项调查显示几乎所有开发商现在似乎都想加入这一行列。
在这项调查中,全球有 537 家开发工作室被问及是否有正在筹备中的即时服务游戏。65%的开发商表示他们已经在开发这样的游戏。30%的调查参与者确认他们正在计划开发一款即时服务游戏。只有 5% 的受访者表示没有此类计划。
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