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开发人员利用显示屏子像素创建了蛇形游戏版本

一名开发人员创建了一个使用显示器红、绿、蓝子像素的贪食蛇版本。(图片来源:Patrick Gillespie / YouTube)
一名开发人员创建了一个使用显示器红、绿、蓝子像素的贪食蛇版本。(图片来源:Patrick Gillespie / YouTube)
一位名叫帕特里克-吉莱斯皮(Patrick Gillespie)的开发者开发出了可能是有史以来最小版本的经典游戏《贪吃蛇》。吉莱斯皮的游戏版本使用的不是简单的图形,而是液晶显示屏的各个子像素。
Monitor Software Science

一位开发人员制作了适合 Notebookcheck 显示器基准的经典游戏《贪吃蛇 》版本。

软件开发人员帕特里克-吉莱斯皮(Patrick Gillespie)制作了一个使用显示器或显示屏(如 Sceptre 24 英寸 1080p LED 显示器,目前亚马逊售价 79.97 美元)各个子像素的贪吃蛇 版本。吉莱斯皮开发的这款游戏可以在网络浏览器中运行。它的玩法与标准版的 "贪吃蛇"完全相同,玩家可以控制一个数字爬行器吞噬各种物体,每吃一次,爬行器的长度就会变长。

大多数现代显示器使用像素来创建图像。这些像素由红、绿、蓝三种颜色组成。每个像素包含每种颜色的一列,每列称为 "子像素"。(您可以在大多数 笔记本电脑评测在 Notebookcheck 的显示部分)。

Gillespie 项目的最大症结在于如何让游戏在每个子像素中只突出一种颜色。虽然他能通过编程使游戏突出显示单个子像素,但他的显示屏还是出现了一些颜色问题。例如,当绿色子像素应该处于激活状态时,显示器背光发出的光会渗入并微妙地照亮旁边的红色子像素。

在对游戏重新编码,使用不同于标准 sRGB 的色彩空间后,吉莱斯皮达到了预期效果。最终的成品是一种需要显微镜才能玩到的完全不切实际的贪吃蛇 游戏方式。不过,这也是对计算机代码如何读取和控制显示器各个子像素的一次精彩展示。

你可以在下面的视频中查看 Gillespie 的完整解释。

该项目可在 GitHub上查看。.

资料来源

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Sam Medley, 2025-01-26 (Update: 2025-01-26)