付费缩放和帧生成工具 Lossless Scaling 已更新至 3.1 版。此次更新带来了一项新功能:自适应帧生成 (AFG)。据开发者称,该功能对于帧率有软上限或硬上限的游戏特别有用。
有了这项新功能,无损缩放现在可以设置为动态调整分数乘数,从而让硬上限或软上限游戏保持首选帧率。据开发人员介绍,这项新功能https://www.reddit.com/r/losslessscaling/comments/1j3e3m2/official_discussion_lossless_scaling_31_beta/与固定帧乘数选项相比,新功能可提供更流畅的帧速率。
虽然这听起来不错,但也有一些缺点。开启自适应帧生成后,无损缩放将生成大部分显示帧。这将导致 GPU 负载增加。开发人员还指出,图像质量可能会略有下降,尤其是与 固定倍频模式相比.
此外,延迟也会略有增加,根据开发者分享的比较结果,延迟可能是不使用任何帧生成技术时的两倍。 帧生成技术的两倍。值得注意的是,如果基本帧率低于 10 FPS,软件将关闭帧生成功能。这将有助于减少不必要的 GPU 负载,并防止加载画面中出现过多的伪影。
对于那些第一次接触无损缩放的用户来说,它基本上是 AMD 和 Nvidia 带来的原生帧生成和升频的替代方案。不过,由于它不是驱动程序级别的功能,因此与 Nvidia 的 "平滑运动 "或 AMD 的 "流畅运动帧 "相比,它可能不会带来更好的整体游戏体验。 流畅运动帧.请观看下面的视频,了解更多信息。
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