AMD FSR 3.1 发布:帧生成功能也适用于 NvidiaGeForce RTX 和 Intel Arc GPU
AMD 兑现了 24 年 3 月的最初承诺在今年第二季度推出 FSR 3.1。3.1 版本的真正与众不同之处在于将帧生成与升频解耦。这使得 Nvidia 和 Intel GPU 用户可以在以下基础上应用 FSR 3.1 帧生成技术 DLSS或 XeSS.英特尔正在努力在今年某个时候为Arc GPU推出自己的帧生成功能。但在此之前,Arc 用户可以使用新的 AMD FSR 3.1 帧生成功能。类似、 RTX 2000和 RTX 3000GPU 的用户现在可以通过开源 FSR 3.1 实现RTX 4000显卡独有的帧生成功能。
目前,帧生成集成功能可在五款游戏中使用,包括《Horzion: 禁忌之西-完全版, 棘轮与叮当Rift Apart, 对马之鬼 - 导演剪辑版》、《漫威 蜘蛛侠重制版》和《蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯.支持 战神:毁灭之战的支持也将很快加入。在上述五款游戏中,AMD 的内部测试显示,《对马之魂》的帧数提升了 3.1 倍,《地平线:西部禁区》提升了 2.5 倍,《鼠人》提升了 3.6 倍:Forbidden West》提升了 2.5 倍,《Ratchet & Clank》提升了 3.6 倍:Rift Apart.这些都是 AMD Radeon RX 7000 系列 GPU 在 4K 和 1440p 分辨率下记录的平均结果。
在升频方面,FSR 3.1 带来了时间稳定性方面的改进,减少了闪烁和抖动,还减少了重影,提高了细节保留率。此外,AMD 还为游戏开发者简化了升级到未来 FSR 版本的过程,帧生成功能现在可用于 Vulkan API 和 Xbox 游戏开发工具包。目前支持 FSR 3 的游戏库有 60 款游戏,AMD 将继续扩大支持 FSR 帧生成的游戏列表。
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