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AMD FSR 4 在早期分析中获得高度评价:得益于机器学习,画质和细节呈现大幅提升

AMD FSR 4 在《棘轮与铮铮裂痕》中进行测试 Apart
AMD 的 FSR 4 已经过独立评测人员的简单测试,结果显示其质量有了大幅提升。(图片来源:AMD)
AMD 最近发布的 FidelityFX Super Resolution 4 已在早期的实际操作中进行了全面测试,新的升级技术似乎比前代产品速度更快、质量更高。
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AMD CES RDNA 4 发布会是一次特别奇怪的发布会,Team Red 在正式发布之后,又点点滴滴地公布了新一代显卡的相关信息。现在,由Hardware Unboxed 在 YouTube 上进行的独立测试(观看下面的完整视频(观看下面的完整视频)的独立测试或多或少证实了 AMD 声称的性能和质量改进。

Hardware Unboxed 团队在 2025 年的 CES 展会现场对 AMD FSR 4 与 FSR 3.1 的性能和质量进行了简单的测试,两台演示机都在 AMD 的新 Radeon RX 9070 GPU 上运行了《Ratchet and Clank Rift Apart》。Hardware Unboxed 所观察到的是升频质量的显著提高,包括更清晰的边缘、更好的抗锯齿和更少的视觉伪影。

除了视觉上的改进,这些改进在 4K 性能模式下也很明显,而在以前的测试中,这并不是 FSR 的强项。最大的改进体现在快速移动的小细节上,比如粒子,FSR 3.1 在解析边缘时很费劲,导致像素化和细节模糊。棘齿》的毛发也是如此,尽管仍有一些平滑处理,但 FSR 4 渲染的毛发纹理细节比 FSR 3.1 要多得多。

具有精细细节的远处元素,如示例画面中人群所在看台的护栏,使用 FSR 4 呈现的效果也比 FSR 3.1 清晰得多。在反射、透明表面和全息效果等方面,FSR 4 也有明显改善,细节失真更少。

FSR 4 最大的变化之一是现在的升频技术是基于机器学习的,类似于 Nvidia 的 DLSS,到目前为止,人们普遍认为 Nvidia 的 DLSS 要优于 AMD 的解决方案。如果 AMD 的 FSR 4 能像 Hardware Unboxed 测试显示的那样改善画质,那么对于即将推出的采用 RDNA 3.5 iGPU 的游戏手持设备来说,它将改变游戏规则--只要 AMD 允许 FSR 4 在这些 iGPU 上运行,因为它目前仅限于 RDNA 4。

当然,这项分析仅在一款游戏中进行,而且是在一款游戏的一个场景中进行的,因此可能不能完全代表整体性能。不过,看到 AMD 在人工智能增强升级方面取得如此大的进步,还是令人印象深刻的。AMD 的 Radeon RX 9070 XT 和其他 9070 系列 GPU 预计将于 2025 年第一季度上市。

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Julian van der Merwe, 2025-01-11 (Update: 2025-01-11)