AMD Fluid Motion Frames 2 技术预览版发布,性能、卡顿和延迟得到改善
在过去的几年中,在提高游戏性能方面,更强大的 GPU 等硬件增强功能已经落后于 DLSS 等软件功能。AMD FSR 3 和 Nvidia DLSS 3 内置的帧插值技术在这方面更进一步,带来了令人印象深刻的 FPS 提升。然而,由于硬件或软件的限制,许多玩家无法利用帧生成技术。
例如,虽然 DLSS 3与 AMD FSR 3的支持范围更广,但它只能在 RTX 40 GPU 上运行。FSR 3 虽然在 RX 6000 和 RX 7000 GPU 上都受支持,但在许多游戏中都无法使用。这就是 AMD Fluid Motion Frames 的用武之地。
AMD 流体运动帧或 AFMF 于 2024 年 1 月面向大众推出,提供一种驱动程序级解决方案,理论上可用于所有 DirectX 11 和 12 游戏。虽然该技术确实能在许多游戏中带来健康的性能提升,但它也存在一些严重的问题。例如,AFMF 无法与 VSync 协同工作,而且经常出现卡顿等问题。AMD 现在推出了 AFMF 的第二代产品,以解决原始版本中存在的一些问题。
AMD 流体运动帧 2
AMD Fluid Motion Frames 2()现在是技术预览版。AMD Fluid Motion Frames 2 的技术预览版现已发布,其中包括可调节设置以减少卡顿、不同的性能模式等。
首先,有了 AMD Fluid Motion Frames 2,AFMF 现在可以与 OpenGL 和 Vulkan 游戏以及 DirectX 游戏协同工作。这是一件大事,因为它将大大增加支持的游戏列表。此外,AFMF 现在还支持无边框全屏。
其次,AFMF 现在带来了两个可配置的设置:搜索模式和性能模式。
在搜索模式下,用户可以配置 AFMF 的回退行为,选择启用自动、标准和高回退。根据 AMD 的说法,"回退是指在高动态场景中暂时禁用 AFMF 帧生成,以确保最佳的插值图像质量,这有时会导致抖动,影响游戏体验的流畅性"。当启用搜索模式且分辨率为 1440p 或更高时,AFMF 将在 "自动 "模式下采用 "高 "设置,从而减少回退,将抖动降至最低。在 1080p 下,自动模式使用标准选项,AMD 称这是 1080p 下的最佳选择。
在性能模式下,用户可以在 "质量 "和 "性能 "之间进行选择,优先考虑图像质量或最大 FPS,"自动 "选项在独立 GPU 上使用 "质量",在 iGPU 上使用 "性能"。当然,选择 "性能 "选项将确保最佳帧频,但会牺牲画面表现力。
AMD Fluid Motion Frames 2 带来更低的延迟
除了图像质量的改进和可定制的设置外,AFMF 2 还带来了比以前更低的延迟。根据 AMD 的测量,在《赛博朋克 2077》中,AFMF 2 和 Radeon Anti-Lag 在 4K 和超高品质 RT 下的延迟比 AFMF 1 总共降低了 28%。iGPU 也享受到了延迟优势,AMD 报告称,AFMF 2 和 Radeon Anti-Lag 2 的延迟比 AFMF 1 降低了 12%。 反延迟 2和 AFMF 2 的延迟降低了 12%。 Radeon 780M iGPU.
最后,AFMF 2 现在可以与 Radeon Chill 一起使用。AMD 声称,启用 AFMF 2 和 Radeon Chill 后,帧速率将保持低于显示器的最大刷新率,从而防止出现屏幕撕裂现象。
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