邪恶联盟:AMD Fluid Motion Frames 和 Nvidia DLSS FG 协同工作,可在特定游戏中实现高达 3 倍的帧数提升
AMD 的 FidelityFX 超级分辨率的开源替代方案 Nvidia 的 DLSS然而,FSR 在性能提升和图像质量方面还无法与 Team Green 的解决方案相提并论,因此开发人员并没有真正的动力在GeForce 显卡上提供 FSR 支持。即使 FSR 3.0 引入了自己的帧生成版本,称为 AMD 流体运动帧相比,Team Red 的性能仍然落后于 DLSS 帧生成.现在,如果我们能以某种方式将 DLSS FG 和 FSR AFMF 结合起来会怎样呢?Quasar Zone 的韩国团队实际上成功地将这两项技术结合在一起,在《赛博朋克 2077》等要求苛刻的游戏中实现了令人印象深刻的性能提升,但由于 AMD 和 Nvidia 官方并不支持这一解决方案,而且 Team Red 的驱动程序仍处于测试阶段,因此整个测试结果并不一致。
此外,实现这一 "邪恶联盟 "所需的硬件设置基本上与 SLI 和交火的玩法如出一辙,这意味着我们实际上需要两块 GPU。Quasar Zone 使用的是中端AMD RX 6600和Nvidia RTX 4090。显然,这种设置并不适用于像RX 6500 XT这样只集成了 4GB VRAM 的显卡,因为 AMD 方面至少需要 8GB VRAM 和更高的处理能力才能产生稳定、无崩溃的体验。显然,用户还需要一块有两个 X16 PCIe 插槽的主板,以及一个能支持两个 GPU 的电源。
除此之外,软件设置并不复杂。AMD 显卡将连接到主显示器,而 Nvidia 显卡将被选择来完成渲染工作。这只能在全屏模式下工作,执行链从 Nvidia 显卡启用 DLSS FG 渲染游戏开始,然后输出通过 AMD 显卡,AMD 显卡使用 AFMF 对结果进行插值,从而使帧数提高近 300%。
除了《赛博朋克 2077》,测试套件还包括以下游戏 现代战争 III, 棘轮与叮当Rift Apart和 星域.在所有游戏中,DLSS FG + AFMF 显然产生了最多的帧数(即使在某些情况下帧数不会太多),但在 1%的低帧数方面却并非如此。例如,在 CoD MW III 中,1% 的低帧数要低于单独测试的 AFMF 或 FG。Quasar Zone 的工作人员指出,这些测试甚至没有使用升频,因此平均帧数可以通过 DLSS 和 FSR 升频方法进一步提高。有一张特别的图表显示了 AFMF 在镜头快速移动的场景中的效果,由于驱动程序动态禁用了该功能,导致帧数急剧下降。
资料来源
viaVideocardz
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