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AMD高管详细介绍了可能在即将到来的RDNA 4游戏GPU中实现的AI驱动技术

为即将到来的RDNA 4 GPU提供更多的AI力量(图片来源:profesionalreview.com)。
为即将到来的RDNA 4 GPU提供更多的AI力量(图片来源:profesionalreview.com)。
AMD希望利用RDNA 4推理核心使游戏更有趣、更逼真,而不是将人工智能处理局限于图像质量的提高,而是通过更好的移动角色和更复杂的寻路。涉及3D基元和间接照明的图像渲染技术也可以从人工智能处理中看到好处。
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在最近接受日本出版物《4gamer》的采访时,AMD负责Radeon技术集团工程的高级副总裁David Wang和负责计算和图形的执行副总裁Rick Bergman透露了一些可能会随着下一代产品的推出而实现的技术。 RDNA 4GPU。

其中一项技术是由David Wang提出的,指的是一个独立的GPU管道,该管道完全在图形处理器上产生绘图调用,而不需要参与 CPU.这样一来,GPU的处理速度就可以大大提升,因为在系统内存中不会有任何来回切换。 系统内存一边是CPU,另一边是 VRAM与另一边的GPU之间的来回切换。此外,GPU将不需要再等待来自CPU的任何命令。比目前的2.2倍的性能提升 RDNA 3实现的2.2倍,预计这个新的绘制管道将提高性能。

AMD还计划在下一代RDNA 4架构中使用更广泛的AI算法。推出的RDNA 3卡 AMD首次采用AI加速核心类似于Nvidia的Tensor核心,但相对而言,性能仍然不高。虽然RDNA 4显然会在浮点计算速度上有所提高,但Wang对将这种推理加速器用于图像处理以外的其他方面更感兴趣。AMD已经证明,Nvidia的 DLSS可以在不使用人工智能的情况下重现。 FidelityFX超级分辨率.此外,这种图像超采样算法是开源的。

王认为,下一代GPU中的人工智能处理器应被用来改善整体的游戏体验,而不仅仅是视觉方面。在这方面,Wang设想游戏人物和NPC的动作和行为更加逼真。寻路计算也应该受益于先进的推理核心。而就人工智能驱动的视频处理而言,Wang认为推理核心不应局限于图像保真度的提高,而是可以帮助进行更先进的间接照明或3D基元渲染,增加场景的复杂性。

谈到AMD的未来计划和战略,Rick Bergman "承诺",RDNA 4 GPU将在不久的将来推出。从以前的RDNA世代来看,AMD一直保持着2年的发布节奏,所以Bergman的不久的将来很可能是指2024年的某个时候。

 

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Bogdan Solca, 2023-02-22 (Update: 2023-02-22)