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得益于流体运动帧生成技术,AMD Radeon 780M、RX 6000 和 RX 7000 将拥有更出色的游戏性能

AMD 为大多数现代游戏带来帧生成技术。(图片:Zii Miller)
AMD 为大多数现代游戏带来帧生成技术。(图片:Zii Miller)
AMD 承诺在 1 月 24 日为(几乎)所有游戏提供帧生成功能,届时流体运动帧生成功能将最终与 Radeon RX 6000 和 RX 7000 系列的稳定驱动程序一起推出。与 Radeon 780M iGPU 配合使用时,帧率有望大幅提升。
AMD GPU Gaming

借助 DLSS 3.0 帧生成技术,Nvidia 自 2022 年 10 月起开始提供由人工智能处理每秒单帧的选项,以便在理想情况下实现两倍的帧频(最佳情况)。问题是要使用 DLSS 3.0 帧生成技术,不仅需要兼容GeForce RTX 4000 显卡,而且该技术仅适用于明确支持该功能的特定游戏。

AMD 还通过 FSR 3 帧生成技术提供了一种替代方案,该方案也只能在特定游戏中使用。随着 1 月 24 日驱动程序的更新,这种情况将有所改变,因为 AMD 流体运动帧(AFMF)可以直接在 AMD 软件中激活:肾上腺素版》中直接激活,然后在任何基于 DirectX 11 或 DirectX 12 的游戏中使用,即在近几年的几乎所有游戏中使用。该功能将在所有 AMD Radeon RX 6000 和 Radeon RX 7000 显卡以及 Radeon 700M 系列 iGPU 上推出,因此游戏手持设备也将受益于 AFMF。

流体运动帧生成技术可与 Radeon 超级分辨率(RSR)相结合,实现类似于 FidelityFX 超级分辨率 3.0 的性能提升。正如 AMD 视频(嵌入在下面)所示,这能有效地将游戏帧率提高三倍以上。不过,"帧生成 "功能可能会导致输入延迟稍长,因此 AMD 建议只有在游戏帧率至少达到 60 fps(不含 AFMF)时才使用该功能。

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Hannes Brecher, 2024-01-13 (Update: 2024-08-15)