Apple Metal FX 的升级由 AMD FidelityFX 超级分辨率技术提供支持
Apple 在过去的几年里,该公司一直在为在其硬件上推出更多 AAA 级游戏奠定基础。其 Metalhttps://developer.apple.com/documentation/metal技术可让应用程序在 iPhone、iPad 和 Mac 上直接访问公司的 GPU 硬件,从而最大限度地提高图形性能。最近,它又推出了新的 游戏移植工具包帮助开发者将 Windows 平台的游戏移植到 iOS、iPadOS 和/或 macOS 平台。此外,它还推出了一项图形升级技术 MetalFX,该技术被比作 英伟达的 DLSS和 AMD 的 FidelityFX 超分辨率(FSR) 技术。
Apple MetalFX是一个框架,它 "与 Metal 相集成,能在更短的时间内将分辨率相对较低的图像提升到更高的输出分辨率,而这一时间比直接渲染到输出分辨率所需的时间更短"。这意味着系统资源在渲染原生分辨率的图像时不会被拖累,从而让游戏以更高的帧率运行时更美观。不过,直到现在,人们还普遍认为Apple 是内部开发的 MetalFX。但是,Notebookcheck对Apple软件中嵌入的许可协议进行检查后发现,MetalFX 的基础是 AMD 的 FSR 技术。
AMD 在的开放源代码 MIT 许可下提供了 FSR。这意味着Apple 在其 MetalFX 源代码中使用该技术可能无需向 AMD 支付任何费用。根据许可条款,Apple 只需承认在其软件中使用了该技术。该公司在其软件的 "法律与法规 "部分中就是这样做的(如下图所示)。由于 MetalFX 没有开放源代码,这表明Apple 进一步调整了 AMD 的 FSR 技术,使其更适合自己的平台和要求。不过,毫不奇怪的是,MetalFX 采用了时间缩放、空间缩放和抗锯齿技术,这些都是 AMD FSR 技术的核心要素。
因此,最近(或即将)登陆Apple硬件的一些新的 AAA PC 游戏也支持 AMD 的 FSR 技术,这或许也就不足为奇了。这些游戏包括《死亡搁浅》、《无人区》、《生化危机村》、《神秘》、《生化危机 4》、《刺客信条幻影》、《P 的谎言》、《博德之门 3》和《The Medium》等。毫无疑问,对开发人员来说,移植支持 AMD FSR 的游戏会更容易,而且可以充分利用Apple的硬件和工具。这也有助于解释为什么像《生化危机村》(Resident Evil Village)这样的 PC 游戏能在搭载 A17 Pro 的 iPhone 15 Pro智能手机(无锁,亚马逊售价 1044 美元起)上播放。
从 AMD 的角度来看--即使它不能从Apple 获得任何使用其 FidelityFX 超分辨率技术的版税(只是通过将其变体称为 Metal "FX",巧妙地向其使用致敬)--Apple,使用 AMD 的 FSR 技术鼓励可能考虑将游戏移植到Apple硬件上的 AAA PC 游戏开发商从一开始就为 PC 提供 FSR 支持。这反过来也有助于鼓励消费者购买 AMD 硬件,无论是 AMD GPU 还是 AMD CPU 与 GPU 的组合。从Apple的角度来看,使用 AMD FSR 开发游戏的开发人员越多,这些游戏在其平台上出现的机会就越大。对Apple 来说,这是一场胜利,对 AMD 来说,这是一场胜利,对开发人员来说,这是一场胜利,对Apple平台上的玩家来说,这也是一场胜利。
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