夺宝奇兵大圆环是我在 Xbox 促销游戏中玩得最开心的一次。这就是为什么我对《Avowed 》充满期待,主要是因为它是黑曜石娱乐公司的游戏。没错,我非常喜欢《外面的世界》,所以另一款卡莉-帕特尔的游戏正合我意。在《Avowed》中散布着《TOW》的残余,尽管方式很微妙。稍后再详述。
我得承认,我并不熟悉这款游戏的源素材(《永恒之柱》),但这并不妨碍我投入几个小时来玩这款游戏。我试图在第一次游玩时尽可能多地了解游戏的其他内容,但尽管我尽了最大努力,还是错过了一些部分。Avowed》 有很大的可玩性,在我玩过一次之后,第二次就会容易得多。那么,它是否不负众望呢?让我们一探究竟。
性能
与所有虚幻引擎游戏一样,《Avowed 》将把您的系统推向极限。在我使用 Ryzen 7 5800X3D、GeForce RTX 3080 Ti 和 48 GB DDR4-3200 CL 16 内存的设备上,在启用 DLSS 画质的情况下,我的 FPS 在 40 到 60 FPS 之间徘徊,低于最大设置的一个等级。在人多的地方偶尔会出现掉帧现象,但对于一款开放世界游戏来说这是意料之中的。
除了帧数下降,我在 20 小时的游戏过程中还目睹了相当多的死机现象。值得庆幸的是,黑曜石很快就承认了这个问题,并承诺在发售时进行修复。其中一次是在几乎所有虚幻引擎游戏中都会出现的可怕的 "着色器编译 "部分。在撰写这篇评测时,详细的 PC 系统要求已经公布,但根据我目前的体验,《Avowed 》应该可以在低端系统上轻松运行,但需要做出一些妥协。
我试着在我的 Steam Deck OLED 上运行这款游戏,结果无论如何都玩不下去。即使在最低设置下,我也很难保持 30 FPS。也许在 2 月 13 日的首日补丁或 2 月 17 日的下一个补丁中,这种情况会有所改变。另外,游戏缺少专门的基准测试工具,这再次让人感觉与 2025 年推出的游戏格格不入。也没有照片模式。我倒不是太在意这个,但看到一款游戏没有照片模式还是很奇怪。
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故事
在《Avowed》中,你在一片沙漠中醒来,却不知道自己是如何到达那里的。后来,一位医生叫醒了你,并开始叫你 "信使"。开个玩笑。但真实的故事并不遥远。你的船沉没后,你被冲到了海滩上,然后你要通过教程部分的战斗,与我喜欢称之为 "便宜货 "的戈德里克士兵一决高下。
完成这些之后,你就进入了 "生灵之地",你的任务是找出一种神秘瘟疫(Dreamscourge)的起因,这种瘟疫会让人产生幻觉,看起来像真菌一样。作为皇帝的特使和 "神一样 "的存在,你很快就被认出,并被要求去见当地的一位指挥官,之后你死而复生,剧情才真正开始。一路上,你的脑海中都有一个唠叨的声音,用谜语对你说话。
第一幕的大部分时间都用来追踪刺客。第二幕的故事比较容易让人遗忘,但有一个系列的支线任务绝对不能错过。在整个游戏中,有大量的支线任务可以让你忙上好几个小时。此外,有些奖励也是好得不能再好了。我甚至可以说,你不能急于完成主线剧情,因为避开非必要的内容会损失大量的经验值。有些支线任务甚至会影响到游戏后期的状态和结局。总之,不要跳过它们。虽然大部分支线任务在地图上都有标注,但有些并没有,所以一定要与所有能找到的 NPC 交谈。
由于《Avowed》 已经有了一个既定的设定,因此游戏中散落着大量的传说供玩家们细细品味。游戏的大多数部分都保持了严格的中世纪 RPG 色调,但也有轻松的时刻和健康的单口相声。玩过《外面的世界》的玩家会有宾至如归的感觉。就在片尾字幕滚动之前,你会通过手绘演示和旁白看到自己行为的后果。
游戏玩法
Avowed 有一个精心设计的角色创建界面,里面有几十个自定义选项,几乎无所不包。如果你想让自己的角色看起来像某种样子,你可以轻松地花上几个小时来修修补补。在创建角色之外,还有大量的自定义选项。你甚至可以关闭 HUD 中的所有内容,以《摩罗因德》 的风格进行游戏,从而获得最大的沉浸感。
严格来说,《Avowed》 只有三种等级。但你可以从五种背景中选择一种,从而获得独特的属性和对话。此外,随着游戏的进行,你还能获得独特的 "神级 "能力。同样,这也取决于你的游戏风格、对话选择和故事路径。与其他必须选择一条道路并坚持到底的 RPG 不同,《Avowed 》让您可以相对轻松地在不同等级之间切换。即使是在激烈的战斗中,也可以即时重新设置属性和技能。再加上快速保存和快速加载选项,即使在最困难的对话检查中,你也能轻松过关。
我喜欢这款游戏的探索方式。生活之地》并不是让你一次就走遍整个地图,而是将其划分为不同的区域,随着剧情的发展解锁这些区域。这促使我在故事和副线内容之间保持平衡,因为过了某个点之后,一个区域就真的没什么可做的了。但是,你可以在一个区域里轻松地玩上十几个小时,因为这里有很多东西可以探索,而且有些隐藏物品没有向导真的很难找到。如果附近有宝藏,就会播放提示音。这让获取战利品变得更容易。
每个区域的地图缩放让我不太喜欢,因为游戏中的距离比地图上显示的距离要短得多。而且,出于某些奇怪的原因,《Avowed》 不允许你在地图上放置自己的标记,这对于一款开放世界游戏来说......很奇怪。我和其他人都曾要求开发商将其作为 QoL 升级,我衷心希望它能被添加到上述的首日补丁中。
最后,游戏中的一些平台感觉不对。不知为何,玩家总能抓住一些看起来无法触及的壁架。这并不是一件坏事,因为这给了你更多的探索空间,而这是你会经常做的事情。但是,嘿,你不会因为冲刺而失去体力。
战斗
Avowed》 让你能以第一人称或第三人称体验 "生活之地",并有专门的按键在两者之间切换。就我个人而言,我喜欢后者,但一些资深 RPG 玩家可能更喜欢前者。我内心的《灵魂》粉丝对创建魔法/范围角色的想法嗤之以鼻,所以我拿起了能找到的最大的棍子,开始用它敲打每个人。
这在游戏初期很奏效,直到后来就不行了。现在,这只是我的看法,但我发现近战有点令人失望。
即使是在简单模式下,我也无法一枪打死许多垃圾怪,即使是使用升级过的武器。 由于这是一款角色扮演游戏,你的看法可能会有所不同。当然,当我用步枪换掉 "砰砰棍 "后,情况就发生了变化。有了合适的同伴(稍后详述),即使是最令人讨厌的 Boss 也能轻松应对。
武器和护甲分为五个等级(品质)。从 "普通 "开始到 "传奇 "结束。注意敌人头顶上的图标,因为它会提示您需要哪种级别的武器/护甲来对付他们。例如,如果您试图用 "普通 "武器杀死 "高级 "敌人,您会被打得像湿面条一样。同样,高阶敌人对你造成的伤害也会高于你的护甲。这种机制同样适用于施法,您需要不断提升您最喜欢的法术的等级。
物品的等级决定了它能造成/阻挡/减少多少伤害。此外,还有具有特殊属性的 "独特 "物品。它们的升级系统与普通武器相同。如果你在游戏初期发现了自己喜欢的独一无二的武器,你可以通过升级它的品质将其保留到游戏结束,不过升级到一定程度后,你最好将升级材料留给更强力的装备。
同伴
一个人冒险是很困难的,而在《Avowed》这类游戏中,你确实需要有人来让你的 "生活之地 "之旅更刺激一些。游戏开始时,你会遇到一些随机的笨蛋,他们唯一的任务就是带你找到第一个 "真正 "的同伴凯。凯是你常见的乖宝宝类型,马里乌斯是见过大场面并能接受道德上可疑选择的委曲求全的矮人,吉亚塔是只想呆在一旁的治疗师原型,最后,亚兹利是你的 DPS 魔法师。
凯伊让我立刻想起了《星际迷航》中的莎拉-摩根。而且不是好的方面。他是一方坦克,死后能自我复活。如果你想找人吸收伤害,他就会非常有用。当你没有治疗道具时,Giatta 的治疗法术就会派上用场。马里乌斯拥有出色的单目标爆发和 AoE 禁用。在这四个法术中,我觉得亚兹莉的法术最有效,因为它们与我的构筑非常同步。
你每次只能带两名同伴,其余的留在营地。在那里你可以与他们交谈,根据你在某些任务中的行动,甚至可以解锁一些被动奖励。每个同伴都会提升不同的属性,因此请留意屏幕上的对话提示。有趣的是,您不能与任何同伴谈恋爱,这对于此类类型的 RPG 游戏来说又是一个奇怪的现象。
你的同伴并不是沉默寡言的类型,他们会在战斗中不断向你发出提示,并在解谜过程中主动提供建议。从技术上讲,单人冒险是可能的,但我真的不建议这样做,因为《Avowed》 的设计考虑到了团队游戏。
作为一款奇幻 RPG 游戏,《Avowed 》堪称一流。它有大量的重玩价值,故事和传说引人入胜,而且有很大的扩展空间。但是,从技术角度来看,它还有些欠缺。它的手工制作感觉很肤浅,没有什么回报。在野外采集的原材料只有两种用途:即时消耗或食物。 装备只有两层,几乎没有使用非独特物品的动力。装备制作完全不存在。我还可以继续说下去,但《Avowed》缺乏一款合适的 RPG 游戏的深度。
黑曜石显然对游戏的传说和故事情节倾注了大量心血,我真希望游戏的其他部分也能如此。这就是好游戏和伟大游戏的区别。Avowed》是好游戏,但还算不上伟大。它给人的感觉就像是一款 2011 年的游戏,其中融入了现代元素。现在看来,这并不一定是坏事,但它缺少了两个时代的许多生活品质特征。不过,光是剧情和故事情节,它还是值得体验至少两次的。您可以从 2 月 17 日开始在 Xbox Game Pass 上游玩这款游戏,如果您购买的是豪华版,则可以在今天晚些时候游玩。
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