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Blender 4.3 来了,视觉效果和性能大幅升级

更新了金属纹理和照明(图片来源:Blender)
更新了金属纹理和照明(图片来源:Blender)
Blender 4.3 引入了大量升级,几乎影响了这个流行的开源程序的方方面面。虽然更新的具体细节很快就会变得技术性很强,但以下是其中的几个亮点。
Open Source Software

Blender 4.3 带来了一些备受期待的变化,使程序在创建视觉冲击力极强的 3D 模型、动画以及 Blender 已为人熟知的许多其他功能方面的能力得到了极大的提升。虽然更新的内容繁多,但其中最关键的几项变化是对 "Eevee"、Blender 渲染引擎、油性笔、视频编辑器/合成器和用户界面的改动。

Blender 开发人员大幅升级了 Blender 渲染引擎 Eevee 的光照功能,引入了光照和阴影链接,为 3D 场景提供了更多控制。对于使用 Metallic BSDF 节点创建金属物体的用户,Eevee 可以访问名为 "Physical Conductor(物理导体)"的新模式,该模式使用实验室级信息来确定光线与真实金属的相互作用,从而为用户的物体提供更逼真的渲染效果。不过,Eevee 尚未完全支持这一功能,但该模式可创建等效的 F82 色调。此外,一个新的滑块使用一种名为 "Orn "的算法来使表面变得粗糙或光滑,从而为砖块或木材等物体增添更逼真的特质。为了最大限度地发挥三维项目的照片逼真潜力,Blender 引入了多通道合成技术,让用户可以在效果上进行分层。

Blender 的 "油画笔 "也有了许多新的改进。首先,笔刷现在是独立的资产,用户可以在项目之间转移。用户还可以用像素或实际单位来设置笔刷的大小。其他变化还包括一个新的填充渐变工具,可以帮助制作更平滑的渐变效果,而且所有油画笔操作都尽可能采用多线程。多线程的变化肯定会带来显著的性能提升。

用户将发现视频编排器和合成器的许多生活质量改进。连接和断开条带变得更容易,剪辑也得到了改进,编辑器的整体性能更快、更流畅。在合成器方面,Eevees 的多通道合成功能也得到了同样的改进,并提供了更多的色彩校正选项。

最后,Blender 的用户界面也进行了升级,变得更加简洁和友好。图标现在是完整的 SVG,可以无限缩放。最大分辨率也提高到了系统内存所能承受的范围。由于采用了新的发光边缘,查找活动窗口变得更加容易。最后,颜色选择的性能也得到了提升。

这个巨大的更新还包含更多内容。有兴趣的朋友可以观看 Blender 4.3 官方更新视频,深入了解所有新功能。

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Stephen Pereyra, 2024-11-20 (Update: 2024-11-20)