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CheckMag | 英伟达 DLSS 3 是 2024 年 CES 的最大输家

无论这篇文章多么具有争议性,与杰夫-费舍尔(Jeff Fisher)在另一场主题演讲中将 "Ti "发音为 "Tie "相比,它都显得微不足道。(图片:英伟达)
无论这篇文章多么具有争议性,与杰夫-费舍尔(Jeff Fisher)在另一场主题演讲中将 "Ti "发音为 "Tie "相比,它都显得微不足道。(图片:英伟达)
英伟达(NVIDIA)在 1 月 8 日举行的 CES 主题演讲上展示了许多产品。他们展示了超级系列 GPU。他们还展示了他们对 "AI "的新信念,即通过大量使用 "AI "来提升股市表现。但他们也展示了一个事实,那就是他们所吹嘘的性能提升帧生成技术对性能的要求也相当高。
Nvidia AMD Gaming Geforce GPU Opinion / Kommentar
Opinion by Matthew Lee
Views, thoughts, and opinions expressed in the text belong solely to the author.

RTX 4080 Super 推出时宣称性能比 RTX 3080 Ti 提升了 1.4 倍。 RTX 3080 Ti的性能提升了 1.4 倍,并有一系列令人印象深刻的规格来支持这些性能声称。但不久之后,《Alan Wake 2》的游戏片段显示,4080 Super 的帧数大约是 3080 Ti 的两倍。虽然这似乎是一个令人印象深刻的提升,但一旦考虑到 "帧生成"(Frame Generation),就不那么令人印象深刻了;4080 Super 渲染的每一帧都被 DLSS 3 的另一帧所填充,这意味着两款显卡的非生成帧率完全相同!

这并不是一个让 4080 Super 看起来很糟糕的异常值--尽管在英伟达自己的演示文稿中出现这样的异常值也会非常糟糕--因为绿色团队的更多营销材料也显示了同样的结果。对他们的图表进行一些检查后发现,两款显卡在没有 "帧生成 "功能的游戏中的平均性能提升幅度为 41%,与英伟达的说法一致,但在有 "帧生成 "功能的游戏中的平均提升幅度为 97%,这再次证实,一旦将 "帧生成 "功能排除在外,4080 Super 的性能仅与 3080 Ti 相当。

我从英伟达™(NVIDIA®)性能图表中提取了一些统计数据,并使用了被称为 "计算条形图像素长度 "的高精尖技术。(图片:英伟达™(NVIDIA®),经编辑;仅代表个人观点
我从英伟达™(NVIDIA®)性能图表中提取了一些统计数据,并使用了被称为 "计算条形图像素长度 "的高精尖技术。(图片:英伟达™(NVIDIA®),经编辑;仅代表个人观点

雪上加霜的是,这个数字被性能最差的产品拉高了--如果你想要至少 40 FPS 的 "原生帧速率 "来控制输入延迟,那么平均提升幅度就会降到 81%(对于那些可能会说这是偷梁换柱的人来说,你可能需要注意 AMD 也建议使用原生 60 FPS 的技术。AMD 也建议其技术采用原生 60 FPS,而 Hardware Unboxed网站上的动态二人组则推荐加倍)。

这似乎揭示了一个 NVIDIA 没有提及的不便的事实--DLSS 3 的计算成本相当昂贵。从帧时间而非帧速率的角度来看,即每帧(毫)秒而非每秒帧数,这一点就变得更加清晰了。当然,RTX 4080 Super 渲染帧所需的时间确实比 RTX 3080 Ti 少,但一旦考虑到生成的帧,它所需的时间就会比你预期的比 RTX 3080 Ti 提升 41% 的时间要多。 3080 Ti.这些时间上的差异--4080 Super 比它应该花费的时间要长得多--就是 DLSS 3 施展魔法所需的时间。

这个差异是... 5.32 毫秒

嘿,千万别说我不工作!(图片:我自己)
嘿,千万别说我不工作!(图片:我自己)

五毫秒听起来并不多,但在 NVIDIA 挑选用于展示的每款游戏中,它的增加幅度都相当一致。 RTX 4080 超级的最佳表现。它是一种开销、一种寄生拖累、一种性能上限,在Starfield 这样的游戏中等游戏中,它几乎占去了 4080 Super 渲染帧的一半时间。

帧生成似乎将继续存在,而在其上花费的处理时间似乎将成为下一个战场。AMD 在主题演讲中介绍了 RX 7600 XT,以补充现有的 RX 7600(在亚马逊上仍是超值之选),在这些图表中,RX 7600 XT 在《使命召唤:现代战争 3》原生渲染中以 31% 的优势击败 RTX 4060, ,而在开启 FSR 3 和 DLSS 3 后,则以两倍以上的优势击败 RTX 4060,在 《阿凡达:潘多拉边境 ,英伟达显卡以 9.1% 的优势并驾齐驱。要么是 FSR 3 取得了优势,要么是 DLSS 3 失去了优势,这表明一种解决方案比另一种解决方案要重很多。

是的,这些都是第一方基准测试,不应被视为福音。但英伟达(NVIDIA)的基准测试也是如此,它们仍然包含了大量有用的信息。(图片:AMD)
是的,这些都是第一方基准测试,不应被视为福音。但英伟达(NVIDIA)的基准测试也是如此,它们仍然包含了大量有用的信息。(图片:AMD)

由于红队的 FSR 3 和 FMF 技术可能比 DLSS 3 的开销要小得多(尽管后者运行在专用的光流加速器芯片上),而且英特尔也开始在帧源领域大做文章,英伟达现在无疑正在做出一些艰难的选择。那些想从低端显卡中榨取更多电量的玩家可能会选择大幅提升性能,而不是更清晰的分辨率;而那些帧率已经很高的玩家,当每个单独生成的帧只出现在屏幕上很短的时间时,就不会受到伪影的影响;在这两种情况下,好看但速度慢的解决方案都不会赢得成本效益分析。

那么,5 毫秒的图像质量到底值多少钱呢?

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Matthew Lee, 2024-01-24 (Update: 2024-01-24)