CheckMag | 英伟达 DLSS 3 是 2024 年 CES 的最大输家
RTX 4080 Super 推出时宣称性能比 RTX 3080 Ti 提升了 1.4 倍。 RTX 3080 Ti的性能提升了 1.4 倍,并有一系列令人印象深刻的规格来支持这些性能声称。但不久之后,《Alan Wake 2》的游戏片段显示,4080 Super 的帧数大约是 3080 Ti 的两倍。虽然这似乎是一个令人印象深刻的提升,但一旦考虑到 "帧生成"(Frame Generation),就不那么令人印象深刻了;4080 Super 渲染的每一帧都被 DLSS 3 的另一帧所填充,这意味着两款显卡的非生成帧率完全相同!
这并不是一个让 4080 Super 看起来很糟糕的异常值--尽管在英伟达自己的演示文稿中出现这样的异常值也会非常糟糕--因为绿色团队的更多营销材料也显示了同样的结果。对他们的图表进行一些检查后发现,两款显卡在没有 "帧生成 "功能的游戏中的平均性能提升幅度为 41%,与英伟达的说法一致,但在有 "帧生成 "功能的游戏中的平均提升幅度为 97%,这再次证实,一旦将 "帧生成 "功能排除在外,4080 Super 的性能仅与 3080 Ti 相当。
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雪上加霜的是,这个数字被性能最差的产品拉高了--如果你想要至少 40 FPS 的 "原生帧速率 "来控制输入延迟,那么平均提升幅度就会降到 81%(对于那些可能会说这是偷梁换柱的人来说,你可能需要注意 AMD 也建议使用原生 60 FPS 的技术。AMD 也建议其技术采用原生 60 FPS,而 Hardware Unboxed网站上的动态二人组则推荐加倍!)。
这似乎揭示了一个 NVIDIA 没有提及的不便的事实--DLSS 3 的计算成本相当昂贵。从帧时间而非帧速率的角度来看,即每帧(毫)秒而非每秒帧数,这一点就变得更加清晰了。当然,RTX 4080 Super 渲染帧所需的时间确实比 RTX 3080 Ti 少,但一旦考虑到生成的帧,它所需的时间就会比你预期的比 RTX 3080 Ti 提升 41% 的时间要多。 3080 Ti.这些时间上的差异--4080 Super 比它应该花费的时间要长得多--就是 DLSS 3 施展魔法所需的时间。
这个差异是... 5.32 毫秒
五毫秒听起来并不多,但在 NVIDIA 挑选用于展示的每款游戏中,它的增加幅度都相当一致。 RTX 4080 超级的最佳表现。它是一种开销、一种寄生拖累、一种性能上限,在Starfield 这样的游戏中等游戏中,它几乎占去了 4080 Super 渲染帧的一半时间。
帧生成似乎将继续存在,而在其上花费的处理时间似乎将成为下一个战场。AMD 在主题演讲中介绍了 RX 7600 XT,以补充现有的 RX 7600(在亚马逊上仍是超值之选),在这些图表中,RX 7600 XT 在《使命召唤:现代战争 3》原生渲染中以 31% 的优势击败 RTX 4060, ,而在开启 FSR 3 和 DLSS 3 后,则以两倍以上的优势击败 RTX 4060,在 《阿凡达:潘多拉边境》 ,英伟达显卡以 9.1% 的优势并驾齐驱。要么是 FSR 3 取得了优势,要么是 DLSS 3 失去了优势,这表明一种解决方案比另一种解决方案要重很多。
由于红队的 FSR 3 和 FMF 技术可能比 DLSS 3 的开销要小得多(尽管后者运行在专用的光流加速器芯片上),而且英特尔也开始在帧源领域大做文章,英伟达现在无疑正在做出一些艰难的选择。那些想从低端显卡中榨取更多电量的玩家可能会选择大幅提升性能,而不是更清晰的分辨率;而那些帧率已经很高的玩家,当每个单独生成的帧只出现在屏幕上很短的时间时,就不会受到伪影的影响;在这两种情况下,好看但速度慢的解决方案都不会赢得成本效益分析。
那么,5 毫秒的图像质量到底值多少钱呢?