Nvidia 的深度学习超级采样(DLSS)4 现已在 100 多款游戏和应用程序中使用,该公司称这是 "有史以来最迅速采用的 Nvidia 游戏技术"。该升频 API 于今年 1 月公布,支持该 API 的游戏列表一直在稳步增长,未来还会有更多。此外,Nvidia 还宣布将在 4 月份为 DirectX API 带来神经着色器技术。
该公司分享了完整的支持游戏列表其中包括《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《战神纪元》(God of War Ragnarok)、《星球大战外传》(Star Wars Outlaws)、《终极之战》(THE FINALS)、《鬼泣2》(Ghostrunner 2)、《Ready or Not》等游戏,以及最近发布的一些游戏,如《FragPunk》、《Avowed》等。随着新游戏获得 支持 DLSS 4支持。所有这些游戏都通过多帧生成技术(Multi Frame Generation)支持 DLSS 4,该技术是一种人工智能驱动的技术,可在每个传统渲染帧中生成多达三个额外帧。
虽然这可以 大幅提高游戏的 FPS但并非所有游戏都能从这项技术中受益。需要最大精度和最小延迟的快节奏射击游戏可能会受到它的负面影响,因为 "假 "帧会造成输入延迟、帧时间不一致和视觉伪影。不过,运动驱动型游戏将从帧生成技术中受益匪浅。
此外,Nvidia 还分享了有关神经着色器技术和 DirectX 支持的一些细节。该技术已经作为 Nvidia RTX 套件的一部分,但现在它也将支持 DirectX API。神经渲染被 Nvidia 称为计算机图形的下一个时代,它使用微小的神经网络生成纹理、材质、光照等,以提高图像质量和游戏性能。Nvidia 正与微软合作,将这项技术引入 DirectX 12 Agility 开发套件,并将于下月推出。
RTX 50、40、30 和 20 系列 GPU 均支持 DLSS 4,但 多帧生成技术正式仅限于仅限于 RTX 50 系列显卡。
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