Notebookcheck Logo

美国 DMCA 版权豁免遭拒,游戏存档工作遭受重创

电子游戏历史基金会希望给予电子游戏与其他艺术形式同样的尊重。(图片来源:电子游戏历史基金会)
电子游戏历史基金会希望给予电子游戏与其他艺术形式同样的尊重。(图片来源:电子游戏历史基金会)
最近,美国版权局驳回了电子游戏历史基金会关于游戏保护是绕过《数字千年版权法》保护的正当理由的论点,这给了该基金会沉重一击。作为回应,视频游戏历史项目斥责 "权利人团体的游说努力""阻碍了进展"。VGHF 试图打破版权保护,允许图书馆以数字方式发行绝版游戏。
Gaming Cyberlaw Fail Open Source

视频游戏历史基金会一直在与软件保护网络(Software Preservation Network)合作,希望在《数字千年版权法》(DMCA)规则中增加一项例外条款,允许图书馆绕过或破解游戏拷贝保护,以便向研究人员提供这些游戏。本周,VGHF 的请求被美国版权局正式驳回。

美国版权局在三年一次的规则制定程序报告[PDF]之后,在其最终规则中公布了这一拒绝决定。该决定最终归结于合理使用的论点,可能体现了目前媒体版权经济体系中的权力失衡。

该组织一直在争取的豁免仅用于存档和研究目的,并且只适用于绝版游戏。

版权局监管者的建议将拟议的豁免描述为

拟议的第 6(a)类和第 6(b)类将修改现有的豁免条款,允许图书馆、档案馆和博物馆出于保存活动的目的分别规避计算机程序和电子游戏的 TPM。第 6(a)类的拟议修正案将取消关于被保存的计算机程序一次只能供一个用户访问的限制("单用户限制")。请愿人要求澄清单用户限制,认为目前对该限制有两种不同的解释。他们认为,现有的豁免可以理解为允许多个用户同时访问被规避的复制品,只要用户数量不超过该机构拥有的复制品数量;也可以理解为无论该机构拥有多少复制品,一次只能有一个用户访问被规避作品的复制品。拟议的第 6(b)类还将取消现行豁免中关于电子游戏不得在机构的实际场所之外发行或提供的限制("场所限制")。

支持者认为,即使取消单用户限制和场所限制,研究人员也可以对豁免进行非侵权使用。这一立场部分是基于他们的观点,即提议的使用将是变革性的,不会影响版权作品的潜在市场或价值,因为只有在商业市场上无法再合理获得的作品才会受到豁免的限制。

最终,该豁免被驳回,注册局的建议引用了 DVD CCA(DVD 拷贝控制协会)、AACS LA(高级访问内容系统许可管理员)和 Joint Creators I(联合创作者)的解释,即允许此类豁免会对市场造成损害,并导致超出一般合理使用准则的使用。用通俗易懂的话说,扩大豁免范围将允许一个以上的用户从一个图书馆访问同一个游戏拷贝,并允许对材料进行场外虚拟访问。

电子游戏历史基金会在其关于该决定的声明中指出这种对绝版游戏的严格保护只会迫使研究人员和历史学家转而采用 "法律之外的方法 "来获取内容,这很可能暗指盗版和非法破解版权保护。

Archive.org等网站已经拥有大量的软件库,这一决定很可能会对类似的档案项目产生影响。这一决定也是在任天堂最近大肆打击版权之后做出的,任天堂的版权打击最终导致了《柚子与龙之谷》的倒闭或自愿死亡。 Yuzu 和 Ryujinx 仿真器的崩溃或自愿死亡。.

如果你有兴趣开始自己的游戏库存档,可以选择 NAS,比如 Ugreen NASync DXP4800 Plus 4-Bay NAS(亚马逊当前售价 594.99 美元)。

资料来源

视频游戏历史基金会, 美国版权局 [PDF]

电子游戏历史基金会对美国版权局决定的全面回应

美国版权局今天宣布,他们不会在《数字千年版权法》(DMCA)中授予新的豁免权,以支持视频游戏的保护。(见第 29 页)。

在过去的三年里,电子游戏历史基金会一直与软件保护网络 (SPN) 一起支持一项申请,即允许图书馆和档案馆远程共享其收藏的绝版电子游戏的数字访问权。根据《数字千年版权法》第 1201 节中的现行反规避规则,图书馆和档案馆无法破解游戏的复制保护,以便向研究人员提供远程访问。

虽然我们对版权局的决定感到失望(见注册官建议第 191 页),但我们并不后悔经历这一过程。在过去的三年中,请愿工作帮助我们完成了多项重要研究,特别是我们的《美国电子游戏再版市场调查报告》,该报告证明,2010 年之前在美国发行的电子游戏中约有 87% 仍处于绝版状态。我们与 SPN 的共同努力提高了公众对这些问题的认识,并已对整个游戏产业和保存界产生了影响。

遗憾的是,权利人团体的游说努力仍在阻碍进展。在我们与版权局举行的听证会上,娱乐软件协会 (ESA) 声称,在任何情况下,他们都不会支持出于研究目的的远程游戏访问。游戏产业的绝对主义立场--ESA 自己的成员也拒绝公开表示支持--迫使研究人员探索合法以外的方法来访问绝大多数绝版视频游戏,否则这些游戏将无法访问。

我们的斗争还没有结束。我们将继续倡导为保存视频游戏提供更多的获取途径和法律许可,并与游戏行业成员合作,提高内部对这些问题的认识。

我们鼓励那些对版权局的决定感到失望的游戏产业成员,要求他们的领导层在其产业集团内推动对图书馆和档案馆工作的更大支持。

Please share our article, every link counts!
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2024 10 > 美国 DMCA 版权豁免遭拒,游戏存档工作遭受重创
Julian van der Merwe, 2024-10-26 (Update: 2024-10-26)