怪物猎人荒野 怪物猎人荒野开放测试版引起了玩家对游戏性能不佳的担忧。卡普空向玩家保证,测试版本并没有反映最新的优化。随着评测的上线,玩家们对 2 月 28 日《怪物猎人荒野》发售日有了更多的期待。Digital Foundry发布了对 PS5 和 Xbox 最终版本的详细技术评估。游戏中复杂的环境给人留下了深刻印象,但清晰度不够往往给人一种上一代的感觉。
虽然性能参差不齐,但奥利弗-麦肯齐(Oliver Mackenzie)对《怪物猎人荒野》的开放世界感大加赞赏。即使与《怪物猎人:世界》相比,地图的边界似乎也是无限的:世界》相比也是如此。由于有了生物和植物组成的生机勃勃的生态系统,这些场景变得热闹非凡。动画效果也符合预期,猎人和怪物的动作都很逼真。
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Digital Foundry 在 "优先分辨率"、"平衡 "和 "优先帧率 "模式下测试了《怪物猎人荒野》。在这些设置中,帧速率目标通常都能达到。帧率模式提供了最流畅的体验,并可选择 60fps 上限。不过,模糊的纹理可能会让玩家愿意在其他模式下以 30fps 或 40fps 进行游戏。
,遗憾的是,《怪物猎人荒野》在图形保真度方面没有发挥出潜力。LFC(低帧率补偿)在 PS5 上似乎缺失了,导致偶尔出现不流畅的情况。令人惊讶的是 VRR在 Xbox X 系列上表现更好,渲染更加流畅。Mackenzie 还对游戏中不均匀的光照效果表示不满。在阳光直射下,物体显得栩栩如生,但地图却经常显得昏暗、颗粒感强,并伴有奇怪的反光。
在买家取消预购之前,《怪物猎人荒野》现在的运行效果要比开放测试版好得多。即便如此,游戏中庞大的世界和细腻的怪物 细腻的怪物看起来可能没有一些粉丝希望的那么壮观。