自从 FideltyFx Super Resolution 或 FSR 上市以来,AMD 在图像重建方面一直远远落后于 Nvidia。通过 FSR 4,AMD 旨在消除这一质量差距。现在,Team Red 已将 FSR 移至机器学习,如 DLSS 和 XeSS,这可能意味着 FSR 4 最终可能与最新迭代的 DLSS 相媲美。
根据 Digital Foundry 的分析,与 FSR 3 相比,AMD 确实成功地改进了 FSR 4。
FSR 4 与 FSR 3
根据Digital Foundry 的测试结果,FSR 4 已改进或在某些情况下完全消除了困扰 FSR 3 的问题。
例如,FSR 4 的粒子效果不再像 FSR 3 那样出现严重的重影。DF 显示在以下游戏中粒子效果有明显改善 地平线禁忌之西和Ratchet & Clank:Rift Apart》中的粒子效果有明显改善。同样,玻璃和水等表面的透明效果也有了很大的飞跃。
此外,FSR 4 还提供了更好的图像质量,以及更多的纹理和表面细节。例如,在 DF 的测试中,FSR 4 在《地平线禁忌之西》中生成的图像更清晰,整体看起来更干净。
在图像稳定性运动方面,FSR 4 与 FSR 3 再次显示出巨大的差异。DF 指出,FSR 4 解决了像素化和抗锯齿问题。在《地平线禁忌之西》中,这种差异非常明显,FSR 3 无法解决运动图像的稳定性问题。FSR 4 的结果则比 FSR 3 好得多,没有明显的问题或伪影。
FSR 4 与 DLSS CNN 和变换器模型的对比
根据 DF,FSR 4 在图像质量方面胜过旧的 DLSS 卷积神经网络(CNN)模型。AMD 向机器学习的转变使 FSR 4 能够提供比 DLS CNN 更佳的视觉效果。例如,在《地平线禁西》中,FSR 4 似乎比 DLSS CNN 能保留更多的细节和更稳定的图像。
尽管如此,新的 DLSS "变形金刚 "模型据说仍比 FSR 4 领先一步。Nvidia 的新 DLSS 模型能生成比 FSR 4 更为细腻的图像,抗锯齿效果也比 FSR 4 更好,因此 FSR 4 和 DLSS 变形金刚的图像质量差异明显。
在极端运动情况下测试这三种图像重建模型时,情况也是如此。例如,在 Horizon Forbidden West 中,FSR 4 在运动图像稳定性方面落后于 DLSS Transformer。
FSR 4 的性能
虽然现在已经确定 FSR 4 比 FSR 3.1 有了相当大的改进,也比 DLSS CNN 模型更好,但新的机器学习技术是有代价的。DF 显示 RX 9070 XT运行 棘轮与叮当Rift Apart在 4K 下,FSR 4 的性能明显低于 FSR 3 和 DLSS CNN。不过,DLSS Transformer 也比 DLSS CNN 更贵。
因此,Nvidia 和 AMD 的新图像重建技术都领先于旧技术,但却带来了性能损失。
长话短说,FSR 4 比 FSR 3 进步了一大步。AMD 取得了巨大的进步,几乎解决了以前 FSR 实现中的所有痛点。所以说 RDNA 4用户将不再受困于劣质的图像重建解决方案。
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