GPD Win 4:新游戏掌机的游戏内微颤动的来源浮出水面
GPD已经阐明了我们在审查Win 4时遇到的潜在帧率微卡顿问题。 上个月.简而言之,我们在测试帧率稳定性时观察到以下情况:使用 画面Witcher 3:
...性能开始时很高,超过80FPS,然后稳步下降到65FPS,并不断波动。虽然随着时间的推移性能下降并不罕见,但这种波动是不正常的,它们导致了游戏过程中的周期性微停顿。为了确定这一点,我们测试了两次,结果没有改善。背景任务或应用程序的CPU利用率未得到优化,通常是游戏时这种行为的原因。
似乎,我们观察到的微停顿与Ryzen 7 6800U没有关系。 Ryzen 7 6800U和GPD对它的优化无关。此后,其他人也注意到这种微卡顿,在GPD的Discord上进行了详细讨论和Reddit.然而,GPD现在概述了这是由 "垂直到水平屏幕IC转换 "引起的,而不是我们之前的理论。就背景而言,大多数游戏手持设备都是纵向显示的,在Windows中运行旧游戏时,这可能导致问题。请看The Phawx的解释以了解更多细节。
因此,该公司似乎没有告诉人们关于Win 4的 "原生横向屏幕 "的全部真相,即使它看起来是这样。显然,将自定义帧率设置为略低于60赫兹就可以解决这个问题,但到目前为止,人们的里程数不尽相同。不管怎么样,The Phawx声称GPD意识到了这个问题,并且正在 "努力解决"。不过,这将是一个硬件还是软件的修复,以及GPD何时能够提供这种修复,还有待观察。
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