微软即将推出带有GPU解压功能的DirectStorage 1.1,以进一步加快游戏加载时间
早在今年3月,Windows 10和11获得了对 直接存储的支持,通过优化的IO吞吐量开辟了减少游戏加载时间的新途径,在这个过程中也释放了CPU的开销。 最初的DirectStorage 1.0测试显示,在NVMe SSD上的游戏加载时间确实较低,但节省不到1秒的时间似乎并没有产生有意义的影响。这是因为DS 1.0不包括GPU解压,它基本上将所有游戏资产解压任务从CPU转移到GPU。微软最近宣布,GPU解压将在2022年底前与DS 1.1一起加入,并提供了一个预览版,估计性能会有所提高。
由于GPU在并行化的可重复任务方面比CPU更有效率,游戏资产解压可以直接由图形处理器和VRAM更快地执行,并通过NVMe SSD提供的高带宽帮助。 NVMe SSD.微软的高度优化演示显示,与传统的CPU解压相比,GPU解压的速度可以提高3倍。这里的额外好处是,CPU被完全释放出来,以处理其他游戏进程。诚然,该演示只显示了一个相对简单的场景,加载时间减少了不到2秒,但在复杂的游戏场景中,其好处应该更加明显。
为了充分利用DirectStorage 1.1与GPU解压的优势,微软建议使用 DX12 Ultimate显卡,但任何为DX12准备并支持Shader Model 6.0的显卡都应该是好的。显然,也需要一个快速的NVMe SSD,微软重申 在这种情况下,Windows 11比Windows 10稍好一些,因为较新的操作系统带有额外的IO堆栈优化功能。目前,只有一些游戏,如即将推出的 Forspoken和 Witcher 3支持DS,但GPU解压的引入应该会加快采用速度。
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