GTA VI:使用《GTA V》重新制作的预告片,Digital Foundry 的分析显示为 1440p 和 30 fps
GTA VI》的首部预告片 已经打破了多项纪录在短短 34 小时内,Rockstar Games 就获得了超过 1 亿次的观看次数,而这段 90 秒的视频目前已被观看了 1.4 亿次。
YouTuberGTA Belgium现在已经尽可能地在《GTA V》中重现了这段预告片,以便对两款游戏的画面进行直接比较。尽管由于预告片中的某些内容(如鳄鱼)在《GTA V》中根本不存在,因此许多场景不得不进行大量的即兴创作,但对比结果显示,在光照、纹理质量和动画方面都有了显著的进步。
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Digital Foundry 的图形专家对预告片进行了分析,得出的结论是,至少大部分素材可以在Xbox Series X和索尼 PlayStation 5 上比较容易地渲染出来。这是因为这些素材不是以原生 4K 分辨率渲染的,而是以 1440p 分辨率渲染的,正如边缘平滑伪影所显示的那样。
从预告片来看,Rockstar Games 的目标是每秒 30 帧,因此在分辨率或帧率方面并没有特别大的野心:要在游戏机上实现这样的画面,妥协可能是必要的。尽管如此,Rockstar Games 仍采用了最新技术,包括用于全局照明和反射的光线追踪技术,从而尽可能呈现出最逼真的效果。在渲染阴影时,游戏不使用光线追踪技术,至少在预告片中是这样。