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亚马逊 GameLift Streams 使游戏开发人员能够轻松创建流媒体游戏

亚马逊 GameLift Streams 允许游戏开发商从云端提供游戏服务,同时消除冗长的下载和安装过程。(图片来源:亚马逊)
亚马逊 GameLift Streams 允许游戏开发商从云端提供游戏服务,同时消除冗长的下载和安装过程。(图片来源:亚马逊)
GameLift Streams 服务允许游戏开发商在不修改游戏代码的情况下,快速向全球客户提供视频游戏托管和流媒体服务。这也消除了玩家在游戏前下载和安装游戏的需要。
Launch Business Gaming Server/Datacenter Software

亚马逊为开发者推出了 GameLift Streams 游戏流媒体服务。该服务减少了盗版,消除了安装大型游戏的麻烦,使玩家能够在低端设备上玩到对系统要求较高的游戏。

在安装《使命召唤:黑色行动 6》等现代游戏之前,玩家不得不等待大量下载,而该游戏的下载量超过 100 GB。系统要求也在不断提高,因此玩家不得不经常购买昂贵、速度更快的显卡。

游戏流媒体将这些因素转移给云托管服务提供商,从而消除了这些因素,因此玩家只需要一台低端电脑或智能电视即可。流行的云游戏服务包括 Valve Steam、NvidiaGeForce Now、PlayStation Now 和 Xbox Game Pass。

开发者现在可以将 Windows 游戏、已为 Proton(Valve Steam)设置的 Windows 游戏和 Linux 游戏上传到 GameLift 服务器。一旦完成基本的游戏服务器配置,上传的游戏就可以在全球范围内以高达 1080p 和 60 fps 的帧率流式传输给使用任何兼容 WebRTC 的网络浏览器的玩家。无需修改代码,从而简化了流程。

游戏可在英伟达 T4 或 A10G Tensor GPU 上运行。开发者按每小时使用量和总存储使用量收费。据亚马逊估算,托管 2000 名玩家每天半小时玩一款轻量级游戏,每月费用约为 2 万美元。

GameLift Streams 目前在美国东部(俄亥俄州)、美国西部(俄勒冈州)、亚太地区(东京)和欧洲(法兰克福)的 AWS 区域提供。靠近这些数据中心的玩家将体验到较低的延迟,而距离较远的玩家可能会体验到无法接受的延迟。


亚马逊 GameLift 流媒体正式发布

发布于2025 年 3 月 6 日

Amazon GameLift Streams 是一项全新的托管功能,允许开发人员以高达 1080p 的分辨率和每秒 60 帧的速度将游戏流式传输到任何支持 WebRTC 浏览器的设备上。只需点击几下,您就可以上传使用各种 3D 引擎构建的游戏,几乎无需修改,在特定 AWS 区域提供流容量,并立即开始测试流。玩家只需几秒钟就可以通过互联网在个人电脑、手机、平板电脑和智能电视上玩 AAA 级、AA 级和独立游戏,而无需等待数小时的下载。

借助 Amazon GameLift Streams,您可以创建新的直接面向玩家的分发渠道,推出即时游戏演示,进行安全的游戏测试,并扩大盈利机会。Amazon GameLift Streams 支持 Windows、Linux 和 Proton 运行时,可帮助您避免为流媒体修改和重建游戏代码的费用和复杂性。您可以根据玩家需求灵活地扩大或缩小流媒体规模,并且只需为所需容量进行配置和付费。您可以从 AWS 的六个区域中进行选择,为世界各地的玩家提供低延迟游戏。这一新功能为您扩大游戏的覆盖面、参与度和销售量提供了机会,同时保持对玩家关系、体验、品牌和业务模式的完全控制。

Amazon GameLift Streams 是 Amazon GameLift 的一项新功能,它是 AWS 上的一项完全托管服务,可帮助开发人员构建和交付世界上要求最苛刻的游戏。这项新功能适用于以下 AWS 区域:美国东部(弗吉尼亚州北部)、美国东部(俄亥俄州)、美国西部(俄勒冈州)、亚太地区(东京)、欧洲(法兰克福)和欧洲(爱尔兰)。

要了解更多信息,请访问 Amazon GameLift Streams 网站,阅读《开发人员指南》或浏览 AWS 新闻博客文章。

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David Chien, 2025-03-10 (Update: 2025-03-10)