阀门公司开始封杀有人工智能生成内容的游戏,可能危及MS Flight Simulator等游戏。
在过去的几个月里,生成性人工智能已经引发了一个全球性的现象,像ChatGPT、DALL-E、Midjourney和Amper Music等不同形式的人工智能产品登上了头条。虽然大多数新闻都是正面的,但也有人担心,这些和类似的服务所训练的人工智能模型经常使用受版权保护的材料,这些材料可能以不同的方式出现在最终产品中。这有可能使这些服务的用户容易受到版权索赔。
这一领域的不确定性导致Valve在这一问题上采取了保守的立场,导致它在过去一周里主动拒绝使用人工智能生成的内容的视频游戏,正如首先报道的那样Kotaku的首次报道。开发者询问为什么他们的游戏被拒绝,Valve建议他们 "没有所有必要的权利 "在平台上发布他们的游戏或 "利用AI技术"。此举无疑让开发者措手不及,并引发了关于在游戏制作中使用人工智能的问题。
作为对该报道的回应,Valve发布了一份https://www.ign.com/articles/valve-reveals-its-thought-process-in-regard-to-games-being-shipped-with-ai-generated-content-on-steam就此事向IGN发表声明:
我们正在继续学习人工智能,学习它在游戏开发中的使用方式,以及如何将其纳入我们审查提交在Steam上发行的游戏的程序中。一如既往,我们的首要任务是尽可能多地运送我们收到的游戏。人工智能的引入有时会使开发者在使用人工智能创造资产(包括图像、文本和音乐)时更难显示出有足够的权利。特别是,与用于训练人工智能模型的数据有关的法律存在一些不确定性。开发者有责任确保他们有适当的权利来运送他们的游戏。
目前还不清楚Valve的举动对Steam商店中依赖人工智能生成内容的现有游戏意味着什么,比如微软高调而受欢迎的《飞行模拟器》。最新发布的《飞行模拟器》使用了Blackshark.ai,后者在其网站上吹嘘说已经帮助 "建造了超过15亿个逼真的3D建筑 "在游戏中使用。虽然游戏中使用的15亿建筑资产不一定都会涉及到设计版权,但可以想象,其中一些很可能会涉及到版权。这当然会发现游戏违反了Valve目前对游戏中使用生成性人工智能的立场。
另一个使用生成性人工智能的著名游戏是《High on Life》,它使用了Midjourney。但它不会止步于此,Venturebeat 着重指出包括Unity、Epic Games、Roblox和Ubisoft在内的游戏公司已经将生成性人工智能工具整合到他们最新的开发工具包中。这是因为在游戏开发中使用生成性人工智能肯定可以使开发更容易、更快,并减少雇用编码员手动创建内容的成本开销。生成式人工智能也被游戏开发者用于其他方面,包括创建叙事、对话以及其他几乎所有生成式人工智能被更广泛地用于使任务更容易的方式。
看看Valve目前对人工智能生成内容的监管方式是否也开始蔓延到其他游戏发行商,这将是很有趣的事情。关于使用生成性人工智能技术的版权诉讼已经开始涌现,并可能很容易蔓延到游戏内容中。
资料来源
IGN/Own
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