英伟达(NVIDIA)玩家的希望:AMD 发布 FSR 3.1,提供独立帧生成功能和更高的视觉质量
AMD 在 2024 年游戏开发者大会上宣布,FidelityFX 超分辨率(FSR)技术的下一个版本,即 FSR 3.1,将于 2024 年第二季度首次亮相。游戏 棘轮与叮当Rift Apart等游戏将在今年晚些时候集成 FSR 3.1。该公司还宣布,目前共有 40 款游戏使用了 FSR 3,其中包括 19 款已上市的游戏和 21 款即将上市的游戏。
那么 FSR 3的采用呈上升趋势,随着 FSR 3.1 的推出,我们可以期待更多的游戏集成这项技术,因为最新的更新改进了 AMD 解决方案与英伟达™(NVIDIA®)解决方案的最大缺陷之一--深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling)。 深度学习超级采样(DLSS).
FSR 3.1 图像质量改进
首先,FSR 3.1 将带来以下形式的图像质量改进:
- 提高静态和动态图像的时间稳定性--减少运动物体周围的闪烁和/或抖动以及 "晕眩 "现象。
- 减少鬼影,更好地保留细节。
FSR 2 处理 FSR 3 中的图像升级,在视觉质量方面与 DLSS 相比相形见绌。例如,Digital Foundry显示,FSR 2 比 DLSS 表现出更多的重影、闪烁和混叠现象,尤其是在性能模式下,这可以说是最重要的设置。
因此,旨在解决所有这些问题的 FSR 3.1 可谓意义重大。
FSR 3.1 帧生成变化
除了图像质量的提升,AMD 还将 FSR 3 帧生成组件与图像升频 "解耦"。根据该公司的说法,这样做可以让 "FSR 3.1 帧生成技术与其他升频解决方案协同工作"。
FSR 3 的最大特点之一是,理论上它可以在所有现代 GPU 上运行,无论其制造商是谁。例如,您可以在任何 RTX 20 或 RTX 30 系列 GPU.具有讽刺意味的是,英伟达公司的 DLSS 3只适用于 RTX 40 GPU,RTX 20/30 系列显卡的用户只能空手而归。
不过,运行英伟达硬件的玩家可能不想运行 FSR 3,因为它的图像重建能力相对 DLSS 较差。在 FSR 3.1 中,AMD 允许用户将 FSR 3 的帧生成与图像升级分开运行,这为那些既想通过 FSR 3 帧生成提高 FPS,又想保持 DLSS 图像质量的玩家提供了一条潜在的出路。
最后,FSR 3.1 还带来了新的 FidelityFX API 以及对 Vulkan 和 Xbox Game Developer Kit(GDK)的支持。因此,我们终于可以看到 Xbox 游戏机游戏采用这项技术了。这对 Xbox Series S(亚马逊上有售)尤其有用,因为它在不明显降低图形效果的情况下很难达到 60 FPS。
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