Nvidia DLSS 3.1.13 SDK增加了DLAA性能质量模式和神秘的预设G
Nvidia刚刚发布了 DLSS 3.1.13 SDK,供游戏开发者使用,除了常规的错误修复和稳定性改进之外,这个最新版本还增加了深度学习抗锯齿功能,作为DLSS的性能质量模式,并引入了一个新的预设。
现在被称为预设G的东西是在最近的虚幻引擎5流中首次预告的。中首次提到,它展示了在流行的游戏引擎中实施的最新的AI进展。这个新预设的目的仍然是未知的,因为发布说明中只提到它将暂时不使用,就像DLSS 3的第一个版本中包含的预设E一样。技术。
以前,DLAA的调用方式是完全忽略DLSS的分辨率并以原始分辨率进行渲染。然而,在新的DLSS SDK版本中,游戏开发者可以实现DLAA性能质量模式和现有的DLSS质量/平衡/性能/超性能模式。不幸的是,看起来还没有UI选择的实现,所以开发者可能还是觉得把它作为一个单独的选项添加到任何DLSS模式之外比较容易。
想测试3.1.13版本是否包含任何图像质量改进的用户可以通过DLSS Tweaks应用来测试,该应用可以强制游戏使用最新的实现。
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