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Nvidia DLSS 3.1.13 SDK增加了DLAA性能质量模式和神秘的预设G

DLSS 3正在演进中。(图片来源:Nvidia)
DLSS 3正在演进中。(图片来源:Nvidia)
新的DLAA性能质量模式将使游戏开发者更容易将人工智能驱动的抗锯齿算法与各种DLSS性能和质量模式一起作为一种可选择的模式。
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Nvidia刚刚发布了 DLSS 3.1.13 SDK,供游戏开发者使用,除了常规的错误修复和稳定性改进之外,这个最新版本还增加了深度学习抗锯齿功能,作为DLSS的性能质量模式,并引入了一个新的预设。

现在被称为预设G的东西是在最近的虚幻引擎5流中首次预告的。中首次提到,它展示了在流行的游戏引擎中实施的最新的AI进展。这个新预设的目的仍然是未知的,因为发布说明中只提到它将暂时不使用,就像DLSS 3的第一个版本中包含的预设E一样。技术。

以前,DLAA的调用方式是完全忽略DLSS的分辨率并以原始分辨率进行渲染。然而,在新的DLSS SDK版本中,游戏开发者可以实现DLAA性能质量模式和现有的DLSS质量/平衡/性能/超性能模式。不幸的是,看起来还没有UI选择的实现,所以开发者可能还是觉得把它作为一个单独的选项添加到任何DLSS模式之外比较容易。

想测试3.1.13版本是否包含任何图像质量改进的用户可以通过DLSS Tweaks应用来测试,该应用可以强制游戏使用最新的实现。

 

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预设G神秘亮相(图片来源:Nvidia)
预设G神秘亮相(图片来源:Nvidia)
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Bogdan Solca, 2023-06- 8 (Update: 2023-06- 8)