Nvidia DLSS 4 承诺将游戏性能提高 8 倍,并升级旧版GeForce RTX GPU
Nvidia 深度学习超级采样技术的第四次迭代已经到来。据悉,该技术首次将帧速率提高了八倍多,延迟时间仅为原生渲染的一半左右。正如 Nvidia 提供的对比视频(如下所示)所示,与 DLSS 3 相比,最新版本的 DLSS 所实现的帧速率有望再次翻番。
为了实现这一点,Nvidia 在 DLSS 帧生成中集成了 "多帧生成 "功能。顾名思义,DLSS 4 现在不再 "仅 "通过人工智能生成每秒帧,而是生成所有显示帧的四分之三。Nvidia 表示,这在以前是不可能实现的,因为这会对 GPU 造成太大压力,从而降低输出帧率,但由于GeForce RTX 5000 的硬件创新,多帧生成现在已经成为现实。
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全新的帧生成 AI 模型的运行速度提高了 40%,使用的 VRAM 减少了 30%。以《战锤 40K:暗潮》为例,Nvidia 声称 DLSS 4 即使使用传统的帧生成技术,也能将帧速率提高 10%,同时节省 400 MB VRAM。据报道,结合GeForce RTX 5000,DLSS 4 可以使用人工智能计算几乎 94% 的像素,而不是原生渲染。
随后对性能的影响显而易见:正如下面的基准测试所示,根据游戏的不同,DLSS 4 可将帧速率提高近 370% 到高达 720%,即提高近四倍到八倍多。
虽然多帧生成功能仅适用于GeForce RTX 5000,但旧显卡用户也应从 DLSS 4(甚至是GeForce RTX 2000)中受益,因为常规帧生成、DLSS Ray Reconstruction、DLSS Super Resolution 和 DLSS Edge Smoothing (DLAA) 的 AI 模型也得到了改进。
据 Nvidia 称,目前已有超过 75 款游戏支持 DLSS,其中包括《艾伦-威克 2》、《黑色神话:悟空传》和《赛博朋克 2077》等大片。