Nvidia DLSS 4 多帧生成支持可能超越 RTX 50 系列
Nvidia 将赌注押在 DLSS 4多帧生成技术将吸引买家升级到 RTX 50 系列。该技术是新显卡的独有技术,RTX 5080 和 RTX 5090 的发布日期定在 1 月 30 日。在最近的Digital Foundry 采访中
虽然多帧生成技术最吸引眼球,但它并不是 Nvidia DLSS 4 的唯一优势。RTX 30 和 40 系列还将增强超级分辨率和光线重构等功能。不过,帧生成的改进有望在即将推出的 GPU 中实现重大提升。这些进步主要源于更智能的人工智能、更快的速度和更高的效率。由于多帧生成对硬件的依赖性较低,因此向后兼容性的障碍较少。
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在与 Digital Foundry 谈话时,Bryan Catanzaro 证实了多帧生成技术应用于老款 Nvidia 显卡的可能性。该公司目前专注于 RTX 50 系列,但如果进行充分优化,情况可能会有所改变。即便如此,玩家也不应该把期望值提得太高。早期的基准测试表明,RTX 5080 和 RTX 5090 在很大程度上依赖于最新的 Nvidia DLSS 4 功能来实现 所宣传的性能提升.由于早一代 GPU 可实现多帧生成,升级将失去吸引力。
目前,RTX 30 系列的用户必须依赖 AMD 的帧生成方法 FSR 3 的有限支持。DLSS 4 多帧生成技术在实际性能方面的表现如何,很快就会见分晓。 评论禁令RTX 5090 和 RTX 5080 的封测分别于 1 月 24 日和 1 月 30 日结束。