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Nvidia 展示交互式 NPC 和 DLSS 3.5 光线重构技术,今年秋季将在所有 RTX GPU 上推出

Nvidia 将 DLSS 3.5 射线重构定位为优于传统光线追踪-去噪管道的解决方案。(来源:Nvidia)
Nvidia 将 DLSS 3.5 射线重构定位为优于传统光线追踪-去噪管道的解决方案。(来源:Nvidia)
在 Gamescom 2023 大会期间,Nvidia 演示了 RTX 技术栈的更新。该公司展示了开发人员如何整合 Nvidia ACE 和 SteerLM 等基于人工智能的工具,为游戏 NPC 注入新的活力,并提供更强的互动性和生动性。Nvidia 还介绍了 DLSS 3.5 的光线重构技术,该技术克服了使用去噪器实现更自然照明和全局照明的一些限制。
Geforce GPU

除了宣布 半条命 2 RTX 重制版重制版之外,Nvidia 还展示了其 RTX 技术的一些改进。其中包括针对游戏中的非玩家角色(NPC)的大型语言模型(LLM),以及通过光线重构提供更好光照效果的 DLSS 3.5 重大更新。

Nvidia ACE 和 NeMo SteerLM

NPC 增加了游戏世界的沉浸感,但对于开发人员来说,在游戏中对所有 NPC 进行独特编程是一项艰巨的任务。Nvidia 首次展示其Avatar Cloud Engine (ACE)(ACE),它利用人工智能为 NPC 带来智能。

ACE依赖于三个主要的人工智能组件--NeMo LLM、Riva自动语音识别(ASR)和文本到语音(TTS)功能,以及可以从音频源创建面部动画的Omniverse Audio2Face。

现在,该公司正在利用 NeMo SteerLM 增强 ACE,这是一种 LLM,可为 NPC 添加个性和情感,从而增加真实感。SteerLM 允许玩家定义和微调角色互动,其方式与使用自然语言提示引导 LLM 的方式类似。SteerLM 还允许开发人员让模型受到游戏世界中事件的影响。

DLSS 3.5 为所有 RTX GPU 带来光线重建功能

Nvidia 推出的 DLSS 3 带有帧生成功能,可利用 RTX 40 系列 GPU 中的第四代张量内核和光流加速器。现在,在 Gamescom 2023 大会上,Nvidia 将在 DLSS 3.5 中加入光线追踪管线功能。

传统的光线追踪管道会对光线进行采样,以获得反射和全局光照,然后进行去噪处理。在 DLSS 中,这是在较低分辨率下进行的,然后再放大。然而,使用去噪器虽然很重要,但可能会导致光照不准确,同时还有可能去除颜色等信息。

目前,开发人员使用的是Nvidia Real-time Denoiser(NRD(NRD),它比之前使用的时空方差引导滤波(SVGF)解决方案有了很大改进。 有传言称Nvidia 将在即将推出的 RTX 50 Blackwell 显卡中直接在 RT 管线中加入去噪加速器。

不过这只是猜测,RTX 50 还有几年才会面世。就目前而言,Nvidia 的目标是通过 DLSS 3.5 克服去噪限制,推出人工智能驱动的光线重构(RR)。

该公司表示,RR 是在比 DLSS 3 多 5 倍的数据基础上训练出来的,是一个卓越的解决方案,经过训练可以识别运动矢量和光线追踪效果,同时能够区分好像素和像素。人工智能网络还经过训练,能够保留重要信息,生成高质量的升频。

据 Nvidia 称,切换 DLSS 3.5 不会对整体游戏性能产生重大影响。与明确在 RTX 40 系列 GPU 中使用光流加速器的 DLSS 3.0 Frame Generation (FG) 不同,DLSS 3.5 RR 将在所有 RTX 显卡上运行。

DLSS 3.5 将于今年秋季在《赛博朋克 2077》、《幻影自由城》、《传送门》等游戏中使用:Phantom Liberty》、《Portal with RTX》和《Alan Wake 2》等游戏,Omniverse、Chaos Vantage 和 D5 Render 等平台也将支持 DLSS 3.5。

资料来源

Nvidia (1) 和 (2)

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Vaidyanathan Subramaniam, 2023-08-23 (Update: 2024-08-15)