Nvidia RTX 5090D 与 RTX 4090:在不使用 DLSS 或帧生成的情况下,游戏性能提升 20
可以说,游戏界对 Nvidia 利用人工智能驱动的帧生成向导来推动其在发布会上宣称的大部分游戏性能提升颇为不满。 在发布会上RTX 5090、RTX 5080 和 RTX 5070 游戏 GPU 的游戏性能提升。无论 DLSS 4 是否足以是否足以让玩家对其青睐有加还有待观察,但有一点是明确的--Blackwell 带来的实际原始性能提升远比最初想象的要温和得多。
我们已经大致了解GeForce RTX 5090 在《赛博朋克 2077》中的表现中的表现,但仅凭一款游戏还不足以得出结论。多亏了 Chiphell 的论坛,似乎有评论员拿到了 RTX 5090D中国专用 GPU,并设法分享了他们的评测摘录。对于那些不了解情况的人来说,RTX 5090D 本质上是 RTX 5090,但 AI TOPS 明显降低,并且在 AI 和加密相关工作负载中的截止时间为 3 秒。
据评论员称,,这一代的原始性能提升 ,不出所料,相当有限。在关闭 DLSS 和光线追踪功能的情况下,NvidiaGeForce RTX 5090D 的性能比上一代产品大约提升了 20%。虽然这对于一代产品的更新来说并不可怕,但毫无疑问,游戏界曾期待过更大的飞跃。尽管如此,在 DLSS 4 和 MFG 设置为最大值的情况下,评测人员注意到GeForce RTX 5090D 的性能几乎与 Nvidia 承诺的完全一致。
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此外,NvidiaGeForce RTX 5090D 不可能有可配置的功率限制。未来可能会有这样的调整,尽管机会有限。评论员还设法 超频将显存降频至 2600 MHz,导致显存带宽达到 896 GB/s,有效抵消了与 GDDR7 相关的优势。另一方面,RTX 4090 也超频至 2610 MHz 左右,显存带宽设置为 912 GB/s。测试设置的其他细节包括Ryzen 7 9800X3DCPU 与频率为 6000 MHz 的内存搭配。游戏中 FPS 的具体数值被模糊掉了,虽然令人失望,但也可以理解。
资料来源
Chiphell,via HXL