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Nvidia RTX 神经纹理压缩可通过下载将 VRAM 占用率降低 96

Nvidia 希望利用人工智能在游戏中呈现更逼真的人类角色(图片来源:Nvidia)
Nvidia 希望利用人工智能在游戏中呈现更逼真的人类角色(图片来源:Nvidia)
Nvidia 继续对 VRAM 超过 8GB 的显卡收取高昂的价格,而 AMD 和英特尔在内存方面则更为慷慨,尤其是在中端 GPU 领域。现在,Nvidia 希望通过 RTX 神经纹理压缩技术来弥补这一劣势,该技术基本上可以让用户 "下载 "更多的 VRAM。
Nvidia Gaming

Nvidia 在发布了其 RTX 套件的新测试版。其 RTX 套件采用了 "神经渲染(Neural Rendering)"技术,从而让人们看到了游戏的潜在未来。DLSS 已经利用人工智能将游戏扩展到更高分辨率,并每秒多产生三帧画面,但 Nvidia 即将推出的 AI 着色器则更进一步。

这些新人工智能功能的亮点之一被称为 RTX 神经材料(RTX Neural Materials)。这项技术利用人工智能来压缩复杂的材质,使其渲染速度提高了五倍,这意味着游戏可以依赖于更加精细的资产。此外,RTX Mega Geometry 还能实时重新计算物体的几何形状,以实现更高分辨率的路径追踪,从而获得更逼真的照明效果。

另一方面,RTX 神经纹理压缩技术可在一分钟内压缩数千种纹理。与相同质量的传统压缩纹理相比,可将显存占用率降低到七分之一。

以降低性能为代价,最多可减少 96% 的 VRAM 占用率

来自 Compusemble 的嵌入式视频展示了 RTX 神经纹理压缩的实际效果,并说明与参考纹理相比,基于人工智能的压缩可有效减少 1440p 模型的内存占用高达 96%。不过,由于压缩纹理需要一定的计算性能,平均帧率下降了 5.6%。分辨率越高,性能差异越大。使用 4K 纹理时,NvidiaGeForce RTX 4090 的平均 FPS 几乎降低了一半。

尽管如此,在游戏中,GPU(如 GeForce RTX 4060(亚马逊售价 299 美元起),这种纹理压缩可以显著提高帧率。由于神经纹理压缩是通过张量核心计算的,因此GeForce RTX 5000 显卡的性能应该比老款 GPU 更好。

RTX 神经面孔可让数字人类角色更加逼真

Nvidia RTX 套件的另一个目标是让游戏中的人物角色逼真到几乎与真人无异。为了实现这一目标,Nvidia 将照片或人工智能生成的图像中的人脸光栅数据与 3D 运动数据相结合,以创建尽可能逼真的模型。根据 Nvidia 的说法,训练这样一个模型需要数千张真人照片,从各个角度和各种情绪进行训练,以便日后再现。

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Hannes Brecher, 2025-02-11 (Update: 2025-02-11)