星球大战:亡命之徒PC 版采用光线追踪技术和 DLSS 3,预告片展示了精美的图形效果
由 Massive Entertainment 开发的《星球大战亡命之徒》无疑是育碧即将发布的游戏中最受期待的一款。就在粉丝们翘首以盼育碧透露这款开放世界动作冒险新作的更多细节时,Nvidia 公司发表了自己的看法。
在的一篇博文中Nvidia 宣布 PC 版《星球大战外传》将支持 DLSS 3 光线追踪和 Nvidia Reflex。拥有相应硬件的玩家可以期待更高的帧率和分辨率、更低的延迟、物理光线追踪阴影和全局光照。
这些功能有什么好处?
- DLSS 3:DLSS 是 Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样)的缩写。这项由 Nvidia 开发的技术利用人工智能改善游戏画面。它通过在较低分辨率下渲染图像,然后再进行升频来提高性能,从而保持图像质量。
- 光线追踪: 一种渲染技术,通过追踪光线路径并计算与物体和表面的交互作用,在游戏中创建逼真的光照效果。这样就能产生逼真的阴影、反射和光线折射效果。
- Nvidia Reflex:专为竞技游戏开发的功能,用于减少系统延迟。
新预告片展示了《星球大战外传》的全部魅力
作为博文的一部分,Nvidia 还发布了《星球大战外传》的新预告片,展示了游戏画面的全部魅力--确实令人印象深刻:
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星球大战外传》将于今年发售
育碧上次宣布《星战亡命之徒》的发售日期为 2024 年年底之后,该发售日期很快又被更正。目前,我们只知道这款《星球大战》宇宙中的开放世界游戏将于今年某个时候发售。