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CheckMag | 游戏机可能停滞不前,但与 PC 游戏的差距只会越来越大

PS5 Pro 的性能可能平平无奇,价格也令人望而却步,但对许多人来说,最关键的是它能正常工作。(图片来源:索尼)
PS5 Pro 的性能可能平平无奇,价格也令人望而却步,但对许多人来说,最关键的是它能正常工作。(图片来源:索尼)
第九代游戏机已经推出了一半,可以说大部分游戏玩家都对它不屑一顾。然而,主流 PC 游戏作为游戏机玩家的释放阀门,正变得越来越遥不可及--这不仅仅是价格的问题。
Console Opinion / Kommentar Zen 5 Arrow Lake Gaming
Opinion by Matthew Lee
Views, thoughts, and opinions expressed in the text belong solely to the author.

当然,PS5 Pro 的价格在网上遭到了无情的嘲讽--这也是理所当然的。当然,Xbox X 系列顽固地坚守着其上市时的 MSRP,让微软的 的主机(除了模具收缩和更多的存储空间外,并没有提供更多的功能)看起来就像给一只价格过高的四岁猪涂上了口红。但与此问题同样严重的是,对于那些对现状不满的人来说,他们的主要选择越来越难以获得。

诚然,PC 的制造过程一直比即插即用的游戏机复杂,但 AMD 和英特尔最近发布的 CPU 都凸显了技术诀窍(或学习技术的自由时间和精力)的门槛是如何飙升的。Zen 5 的发布在不同的工作负载和操作系统之间出现了性能不一致的情况,导致评论很快就被疯狂的 补丁周期现在,Arrow Lake 的发布似乎也是一团糟 十一.然而,对于初次接触电脑的人来说,确保自己的电脑没有安装错误或性能不佳的配置只是另一个需要解决的问题。

到底什么是升频,DLSS、FSR 和 XeSS 之间有什么区别?帧生成又是怎么回事,这些不同的技术是否能相互配合?每个人都说 GPU 上的 vRAM 容量很重要,但其实并不重要,直到它真的很重要?对于显示器来说,HDMI 2.1 为什么意味着不同型号的完全不同的 帧率和分辨率支持?真假 HDR 是怎么回事?为什么现在有 XMP 和 EXPO 内存可供选择,难道英特尔和 AMD 处理器的内存不是一样的吗?

听着,我和其他人一样喜欢条形图,但仅仅是软件更新和单代产品的五组 A/B 测试,对任何人来说都是一笔不小的开支。(图片来源:YouTube,已编辑)
听着,我和其他人一样喜欢条形图,但仅仅是软件更新和单代产品的五组 A/B 测试,对任何人来说都是一笔不小的开支。(图片来源:YouTube,已编辑)

就像 濒临灭绝就像低功耗和低配置 GPU 的濒临灭绝一样,入门级新手市场才是在这些两难选择中挣扎得最厉害的--但不仅仅是 他们。比如说,在六年前,一个人在购买电脑时,无论想要更强的游戏性能还是更高的生产力,都只需要考虑选择 i5-8400 还是 Ryzen 5 2600;毕竟,不同显存之间的 DDR4 XMP 速度和时序是一致的,GTX 1060 和 RX 580 之间的差距也是硬币大小。然而,这些游戏玩家--在一个更简单的时代,他们学会了专业术语并阅读了足够多的评测来构建一个 "控制台杀手",但却没有在接下来的半个世纪里持续深入地研究硬件--是一个会像刚从电视和控制器的国度下船的人一样迷茫和沮丧的群体。

听着,我可以很轻松地回答我上面提出的每一个问题。我相信这里的许多读者--当然是在像 Notebookcheck 这样拥有全面评测报道的网站上,即使与台式 PC 领域有些距离--可能也能回答。但并不是每个人都是发烧友,对于那些处于 "被挤压的中间层 "的用户来说,一台大幅打折的标准 PS5 可能会越来越有吸引力。

只是不要告诉他们升频的基本分辨率。

资料来源

TFTCentral,KitGuruTech(via YouTube),Chips and Cheese(通过 YouTube)

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Matthew Lee, 2024-10-30 (Update: 2024-10-30)